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	<title>さうりんの日記帳</title>
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	<description>モブゲーマーの日常</description>
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	<title>さうりんの日記帳</title>
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		<title>【ネタバレ注意】DCU版映画2作目『スーパーガール』みてきたぞ！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[映画・ドラマ]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[DCU]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーガール]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>観てきましたよ！DCU版『スーパーガール』！ 遊んでたら家を出る時間が遅くなってしまって10分くらい遅れて映画館についたわけですが、全然間に合いました。予告祭りありがとう！ ついでにシアター内にいたのは私とあと男性一人の [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>観てきましたよ！<span class="marker"><strong>DCU版『スーパーガール』</strong></span>！<br />
遊んでたら家を出る時間が遅くなってしまって10分くらい遅れて映画館についたわけですが、全然間に合いました。予告祭りありがとう！<br />
ついでにシアター内にいたのは私とあと男性一人の計二人でした。……嘘だよな？</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/CTBVD2pVn08?si=O5pysAGaIKnD-giO" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>散々叩かれていたので少しがっかりしながら見に行ったところ、全然普通に面白くて楽しめました！逆張りじゃないよ！<br />
<span class="marker-red"><strong>ハードルが低くなっていた</strong></span>のかもしれませんが、ネットで叩かれて炎上しているのが不思議なくらい面白かったです。</p>
<p>ただし、DCU1作目の「スーパーマン」よりは面白さは落ちます。<br />
そのスーパーマンですら叩かれていましたし、<strong>海外の人たちはヒーローものに対してとても強い期待感があるのかもしれない。</strong><br />
私からしたらもうスーパーマンは文句なしに面白い100点満点な映画だったので信じられません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回は良かったところと、個人的に気になったところをまとめてみました。<br />
私は今作が楽しかったし面白かったしで満足感あるので、気になったところはありますが些細な問題でした。<br />
なお、これらは私の<span class="marker-blue"><strong>個人的感想であり、ネタバレもある</strong></span>のでご注意ください。</p>
<h2>気になったところ</h2>
<p>ネットでの批評点はどれも「確かに！」と思うところばかりですが、今回は<span class="marker"><strong>個人的に気になった4点</strong></span>を上げようと思います。<br />
まずは滅茶苦茶強いヴィラン「クレム」のキャラが薄い点と、相対的にスーパーガールが弱く見えすぎてしまう点。<br />
劣勢になる展開がワンパターンな点。そして、助っ人キャラの「ロボ」の立ち回りが微妙という点です。</p>
<div id="attachment_9886" style="width: 486px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9886" class="wp-image-9886 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/sg_202607032.jpg?resize=476%2C321&#038;ssl=1" alt="©武論尊・原哲夫／コアミックス" width="476" height="321" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/sg_202607032.jpg?w=476&amp;ssl=1 476w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/sg_202607032.jpg?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /><p id="caption-attachment-9886" class="wp-caption-text">©武論尊・原哲夫／コアミックス</p></div>
<p>本作ヴィランの「クレム」は原作では有名なヴィランかもしれませんが、スーパーマンの<strong>ルーサーのような魅力があまり感じられませんでした。</strong><br />
クレムはただのそこら辺のチンピラ感が強く、<span class="marker-red"><strong>見た目が完全に量産型雑魚モブ</strong></span>です。どう頑張っても北斗の拳のジードにしか見えません。<br />
スーパーガールがいなくてもケンなら瞬殺できるでしょう。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>クレムが雑に無茶苦茶強い</strong></span>のも謎です。<br />
スーパーガールの全力パンチでも全然ダメージがありませんでした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ついでにブリガンズ（クレムの所属するチンピラ集団）の拠点は都合よくやばい太陽の場所にあり、クリプトナイト仕込みのボウガンがあるため<strong>スーパーガールはタイマンでは勝てません。</strong><br />
スーパーマンも弱かったですが、あちらではまだ劣勢展開に納得感がありました。</p>
<p>地に足ついたヒューマンドラマ色が強めになった影響か、等身大目線で描写される<span class="marker"><strong>DCU版のヒーロー達は弱く見える</strong></span>のだと思います。<br />
ドパ民にとって俺強い無双がないのは結構辛い。確かにハンデがないと強すぎて面白くないかもしれませんが、毎回クリプトナイトはワンパターンがすぎると思う。<br />
原作でもワンパターンなのかもしれませんが、<strong>もっとどうにか頑張って</strong>設定練ってほしい。（お酒とか毒とか頑張ってはいました）</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/8ONkJs3YCnk?si=3SQBOwGkRAfYnN4d" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>最期に、酒場で偶然出会って<span class="marker-red"><strong>共通の敵として共闘する「ロボ」</strong></span><br />
スーパーガールは面識あるような口ぶりでしたが、ロボは初対面のようにも見えて二人の関係性がよくわかりませんでした。<br />
凶悪な賞金稼ぎのようですが、全然そんな風には見えず、意外と<strong>話の分かるいい人</strong>にしか思えませんでした。</p>
<p>そして、彼には活躍シーンがあまりありません。一緒に暴れるシーンはあるものの、結構微妙でしたｗ<br />
ついでに<strong>なんでこの人一緒に共闘してるんだろう</strong>というポッと出感もあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>いや、目的も一緒ですし、理由は分かるのですが、<span class="marker-blue"><strong>描写が薄い</strong></span>ためか展開についていけずやや違和感を覚えてしまうのです。<br />
結局捕まっていましたし、終盤まで活躍シーンもあまりなくてだいぶフラストレーションが溜まります。<br />
もっとロボの格好良くて強い無双シーンが観たかった。</p>
<p>最近ではマインクラフトの印象が強い<span class="marker"><strong>アクアマンでお馴染みの「ジェイソン・モモア」</strong></span>が演じていただけに勿体ない。<br />
ただし、<strong>キャラとしてはかなり大好き</strong>なのでまた出てきてほしいです！<br />
その時には印象に残る活躍シーンが欲しい！</p>
<h2>良かったところ</h2>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://supergirl-movie.jp/index.html" title="映画『スーパーガール』公式サイト" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/0e4d83b2b332513f1c6c3b0a913ac094.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">映画『スーパーガール』公式サイト</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">ジェームズ・ガンが贈る、新生DCユニバース最新作『スーパーガール』。 大ヒット上映中！ “完璧じゃない”等身大のスーパーヒロイン誕生！</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://supergirl-movie.jp" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">supergirl-movie.jp</div></div></div></div></a>
<p>まず、脚本がややとっ散らかってはいましたが、退屈な映画より全然良い！とても楽しめました。<br />
<span class="marker-red"><strong>映像やカメラワーク、効果音や演出がド派手で迫力満点</strong></span>です。見ていて飽きません。</p>
<p>スーパーガールが今どきの若い子っぽくて、新しいスーパーガールとしてちゃんとキャラが立っていました。<br />
<strong>そして可愛い！</strong>スカした演技が若干演じてるっぽく見えてしまうのですが、それ込みで可愛い！</p>
<p>友達がいないと嘆いていた彼女にも、本作でルーシーという友達が出来ましたし、ポジティブな終わり方なのも良いです。<br />
ただ、スーパーマン同様にあんまり強くなくて終始ボッコボコにやられっぱなしだったので、<span class="marker-blue"><strong>次回はもう少し活躍してほしい</strong></span>ですｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>それと、今回のメインヒロインである<strong>ルーシーが滅茶苦茶いい子</strong>で最高に可愛い！<br />
世間知らずな子供と思いきや、度胸もあるし根性もあるし、結構強くて素直で可愛い！！</p>
<p>カーラとのやり取りで年齢を聞いたルーシーが「<span class="marker"><strong>スーパーガールじゃなくてウーマン</strong></span>だよ！」と冷静に突っ込んでるのは笑えましたｗ<br />
ただ、両親やお兄ちゃん？があんな目にあったのだからもう少し悲しんでもいいんじゃよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あとは、気になった点でも書きましたが、「ロボ」が良かった！<br />
ポット出感が強く、あまり活躍シーンがなかったのが残念ですが、<span class="marker-red"><strong>大人気キャラになれるポテンシャルを感じさせてくれる</strong></span>良キャラ。<br />
次回作以降にもしかしたらメインヒーローとして映画作ってくれるかも知れないと勝手に期待しています。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>気になった点の方が熱量多いのでネガキャンしているように見えるかもしれませんが、私の中ではそれでも面白いし、<strong>楽しいの気持ちが遥かに強い</strong>です。<br />
SNS等の批評を見て心配になった方には安心してみてほしいと言いたい。<br />
私的にはとっても楽しめました。（個人差はある）ですので気になっているなら、<span class="marker-blue"><strong>是非映画館で見てほしい！</strong></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Lgo96v4wwTc?si=f8WrFdNm3ZuEJCuS" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>余談ですが、カーラの大事な家族であるクリプト…スーパーマンで普通にルーサーに◯されかけてましたよねｗ<br />
毎回酷い目にあってるので、<strong>3作目ではそろそろクリ虐止めてください</strong>ね！</p>
<p><span class="marker"><strong>今年10月にはDCUの映画三作目「クレイフェイス」</strong></span>が公開されるらしいので、もう既に楽しみです！<br />
クレイフェイスはヴィランらしいですし、ダークな感じになるのかな？ヴィラン寄りだとどうしても<strong>ソニーのスパイダーマンユニバース</strong>がちらつきますｗ<br />
ソニーのマーベル作品、私は結構好きでしたけどね！ｗマダム・ウェブとかヴェノムとか…あとは…ｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そんなわけで、今回はスーパーガール面白かったよ記事でした。<br />
ガッツリネタバレしてしまいましたが、気になった方は映画館で見てみてくださいね～！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© &amp; TM DC © 2026 WBEI</span><br />
<span class="fz-12px">©武論尊・原哲夫／コアミックス</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/dcu-supergirl/">【ネタバレ注意】DCU版映画2作目『スーパーガール』みてきたぞ！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>『モータルコンバット』の映画が結構面白かった</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[映画・ドラマ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想・レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[映画]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>私事ですが、昨年久しぶりに引っ越しました。 それで家の近くに超絶過疎った映画館があって滅茶苦茶重宝しています。 渋谷では有名な映画館なのですが、ここの映画館は心配になるレベルで人がいません。 その映画館で先日、映画『モー [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>私事ですが、昨年久しぶりに引っ越しました。<br />
それで家の近くに超絶過疎った映画館があって滅茶苦茶重宝しています。</p>
<p>渋谷では有名な映画館なのですが、ここの映画館は心配になるレベルで人がいません。<br />
その映画館で先日、<span class="marker"><strong>映画『モータルコンバット／ネクストラウンド』</strong></span>を見てきました。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/zifZdxI4IYg?si=YtrH8H1vs8WM6HEv" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>最初は見る気がなかった作品ですが、映画館で流れる予告が面白そうだったので観てきました！<br />
<span class="marker-red"><strong>この作品実は続編物で2作目</strong></span>のようです。観てから気づきましたが全く問題ありません。</p>
<p>何故なら中身はあるようで何もない（もちろん良い意味で）からです。<br />
頭空っぽにしてポップコーン片手にガハハと笑っていればいい、そんな懐の広い映画でした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>モータルコンバットは海外のグロい格闘ゲームです。<br />
フェイタリティと呼ばれる無防備な相手を処刑する滅茶苦茶グロいトドメ演出が有名。<br />
サムスピの絶命奥義とか、一撃必殺はギルティギア等でもありますが、<span class="marker-blue"><strong>フェイタリティのドン引き演出はライン超えてます。</strong></span></p>
<p>私はリブート版を少しやった程度の知識でしたが、置いてけぼりにされることもなく楽しめました。<br />
異なる世界同士が闘い、10回連続で負けると征服されるという神様の開く大会「モータルコンバット」<br />
この設定すら知りませんでした。<strong>終末のワルキューレ</strong>みたいで惹かれますよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このモータルコンバットで人間界は9回連続で負けている（毎回）というところから映画ははじまります。<br />
<span class="marker"><strong>魔界の皇帝シャオ・カーン</strong></span>とかいう、見るからにやばい奴が魔界のボスとして好き放題やっており、ほとんどの世界が魔界に負けていました。</p>
<p>対して人間界の最期の参加者はジョニー・ケイジというただの落ちぶれたハリウッドスター。<br />
いや待ってください。神の人選がどう考えてもおかしいですよ！人間アンチとしか思えません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>実際のゲーム中のキャラのようですが、このジョニー・ケイジが主人公だったので私は興味を惹かれて観にきたんですよね。<br />
結果として見て良かったと思えるくらいには<span class="marker-red"><strong>普通に面白かった</strong></span>です。<br />
もちろんフェイタリティの演出もあって見応えがあるので、（私は苦手なので目をそらしていました）好きな人にはこの点もおすすめポイント。</p>
<p>個人的に好きなシーンは、中盤の気持ち悪い村にいったときの戦闘。<br />
ジョニーファッキンケイジと口裂けの化け物との闘いが笑えるしテンション上がりました。<br />
あんなノリの戦闘があといくつかあれば<strong>もっと名作になれた</strong>はず。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/oq-ET1J-8ao?si=yg7ghebvwygQjVtZ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>そんなわけで、モータルコンバットの映画が意外にも中々面白かったという感想でした。<br />
上映前の映画の予告編についつい釣られてしまいましたが良い映画でした。<br />
<strong>映画館の予告ムービー</strong>いいですよね～。今後もまたこういったことしたい。</p>
<p>でも、ヒロインとして出てた<span class="marker-blue"><strong>可愛い女優さんのキャラがフェイタリティされたら評価一変</strong></span>してた。<br />
マイケルも見たかったけど、あっちは配信で見ようと思います！</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mortalkombat-nextround.jp/" title="映画『モータルコンバット／ネクストラウンド』公式サイト" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/6492e19fbbe3701cb0e4523fd42a8b75.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">映画『モータルコンバット／ネクストラウンド』公式サイト</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2026年6月5日（金）ついに開幕。地球界か、魔界か――最強同士が激突する究極の格闘大会&quot;モータルコンバット&quot;。すべての戦士が揃ったとき、運命の戦いが始まる。&quot;NEXT ROUND（ネクストラウンド）&quot;</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://mortalkombat-nextround.jp" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">mortalkombat-nextround.jp</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>話は変わりますが、本日<span class="marker"><strong>2026年6月26日は映画『スーパーガール』の日米公開日</strong></span>です！<br />
スーパーマンから続くDCUの映画シリーズ2作品目です。スーパーマンが面白すぎて滅茶苦茶楽しみにしていました。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/CTBVD2pVn08?si=5y8BOd-2lEAK0k1j" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>さすがに初日は混むと思うので、狙い目の翌週平日会員デーで行ってきます。<br />
既に視聴した人たちの評価がボロクソだったり、主演の方の発言が色々と物議を醸していますが、多分アンチの捏造だと思うので映画は絶対面白いはずです！！<br />
<span class="marker-red"><strong>今から滅茶苦茶楽しみ！！みんなも映画「スーパーガール」観に行こう！！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© 2026 Warner Bros. Ent. All rights reserved</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/mortal-kombat-20260605/">『モータルコンバット』の映画が結構面白かった</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>『Claude Fable 5』にBGMループツール作ってもらった！使ってみてね！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>先日既存のAIモデルを過去にした最高峰AIモデル『Claude Fable 5（クロード・フェイブル）』が公開されました。 フェイブルはコーディングに強いAIモデルの「クロード」で有名なアンソロピックが開発した「Clau [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>先日既存のAIモデルを過去にした最高峰AIモデル<strong><span class="marker">『Claude Fable 5（クロード・フェイブル）』が公開</span></strong>されました。<br />
フェイブルはコーディングに強いAIモデルの「クロード」で有名なアンソロピックが開発した「Claude Mythos（クロード・ミュトス）」の一般公開版です。<br />
ミュトスは賢すぎて悪用されると大変なので一般公開は見送られ、限られた企業のみが使える事になった曰く付きのAIモデルでした。能力が高すぎたのです。</p>
<p>そんな最上位モデルのミュトスが様々なセーフティを施されて同等の知能を持つフェイブルとして一般公開されました。<br />
<span class="marker-red"><strong>期間限定でサブスクユーザーは制限の範囲内で自由に触ることができました。</strong></span><br />
その後3日くらいでアメリカ政府の要請により急遽公開停止されたわけですが、みなさんは触れましたか？</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://news.yahoo.co.jp/articles/2b0bb42d2910c3eb03e1ce0e2daa1b0ec318b7ac" title="ミュトス級AI「フェイブル5」わずか3日で停止…安全保障はAI抑止の時代に？専門家「サイバーセキュリティで一線を超えた」（ABEMA TIMES） - Yahoo!ニュース" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/be716469d3e321e9f0c57dabd7ec5121.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">ミュトス級AI「フェイブル5」わずか3日で停止…安全保障はAI抑止の時代に？専門家「サイバーセキュリティで一線を超えた」（ABEMA TIMES） - Yahoo!ニュース</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">12日、アンソロピック社が最先端AIモデルの「クロード・ミュトス5」と、「フェイブル5」について、全てのユーザーへの提供を直ちに停止すると発表した。　国家安全保障上の理由で、アメリカ政府から、</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://news.yahoo.co.jp/articles/2b0bb42d2910c3eb03e1ce0e2daa1b0ec318b7ac" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">news.yahoo.co.jp</div></div></div></div></a>
<p>私は話題になってから触りましたが、素人目から見てもはじめのプロンプトで出来上がる成果物の出来が別格に感じました。<br />
既存のAIモデルを置き去りにするパワフルさに妄想が捗るばかり、私は<span class="marker-blue"><strong>思いつく限りのしょーもないアプリを作ってもらっていました。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>それがあんな事に…もっともっと色んなアプリを作ってもらったり、改修してもらうつもりだっただけに非常に残念です。<br />
こんなに早く使えなくなるなら<span class="marker"><strong>もっと実用的な賢い使い方</strong></span>できたはずなのに…私はなんて無駄な時間をフェイブルさんに過ごさせてしまったのか。</p>
<p>今回フェイブル触って改めて確信したのは、AIの可能性はやはり無限であったという事です。<br />
今は異次元に凄く感じてもAIの進化は日進月歩でとてつもない早さ。今後フェイブルに並び、そして超えるAIが来るのも時間の問題だと思います。<br />
次はどんなワクワクが待っているのか、<span class="marker-red"><strong>色んな試したい事を今のうちに纏めておきたい。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とはいえ、フェイブルの幻肢痛はしばらく尾を引きそうです。<br />
今主流のクロードとコーデックスで大体の事はできます。ですが、<strong>フェイブルを触った後だと圧倒的パワー不足</strong>が否めません。<br />
それくらい単純なスペックが別格でした。</p>
<p>もしフェイブルがまた復活して日本でも一般公開された暁には、<span class="marker-blue"><strong>まだ触っていなかった人たちも是非触れてみる事を強くおすすめします。</strong></span><br />
「あれあるといいな」を漏れなく現実的な形で実現してくれます。（ただし、本格的なものは外部と連携必須なので、私のような初心者は設計だけフェイブルにしてもらいましょう）<br />
今後は「車輪の再発明」上等な、個人個人が自分好みのツールを使う時代になるのかもしれない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最期に私がフェイブルに作ってもらったツールの中で、唯一使い物になりそうだったものをご紹介します。<br />
それが、今は亡きフェイブルの忘れ形見<span class="marker"><strong>『Loop Splitter』</strong></span>です！<br />
UIや機能、基本的なものから全て何もかもフェイブルが考案して実装してくれました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>SUNO等にゲーム用BGMを作ってもらったものの、ループ編集するのが自力では難しいという私のようなセンスゼロな人におすすめしたいです。<br />
SUNOのプロ契約で使えるものや、フリーソフトで似たようなものがありましたが、うまく扱い切れなかったので自分用に<span class="marker-red"><strong>簡単な操作で使える</strong></span>ようにしています。<br />
ゲーム作っている人たちはBGMを違和感なくループさせるというめっちゃ凄い事を、見えないところでも苦労してやってくれていたのだと気付かされました。</p>
<p>曲によってばらつきがありますが、平均的に中々の精度になっていると思います。<br />
ただ、全くループしているように聞こえなかったり、全然使えない候補もでてきてしまいます。<br />
特にアレンジ曲やオーケストラ曲はまだ精度弱めなので、見当違いの箇所を探ってくる事が多いです。<br />
AI作曲のBGMでは<span class="marker-blue"><strong>なるべく原曲</strong></span>の方で確認してみてください。</p>
<p>バグやご要望もありましたら遠慮なく言ってください。<br />
また、このツールに問題があればコメ欄やDMで教えて頂けると助かります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: 1px solid #2e3342; border-radius: 12px; max-width: 1140px;" src="https://loop-splitter.nuieseiun.workers.dev/" width="100%" height="1000"></iframe></p>
<p style="font-size: 13px; color: #888;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://loop-splitter.nuieseiun.workers.dev/">別タブで開く</a></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/apps-created-by-fable-5/">『Claude Fable 5』にBGMループツール作ってもらった！使ってみてね！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>出来る限り配慮した最強の新作メタルギア思いついたよ！！！</title>
		<link>https://jigsawri.com/proposal-for-a-new-metal-gear-game/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今日は私の大好きなゲーム『メタルギア』の新作を勝手に妄想したいと思います！ かなり個人的な願望込みの内容なので、そういったきしょい妄想話が苦手な方はご注意ください。 それと、一部設定の記述に誤りや矛盾点、原作者との解釈違 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今日は私の大好きなゲーム<span class="marker"><strong>『メタルギア』の新作を勝手に妄想</strong></span>したいと思います！<br />
かなり個人的な願望込みの内容なので、そういったきしょい妄想話が苦手な方はご注意ください。</p>
<p><span style="color: #000000;">それと、一部設定の記述に誤りや矛盾点、原作者との解釈違いがあるかもしれません。</span><br />
気づいた方は<strong>コメントやDMで指摘</strong>してくださると嬉しいです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>※ネタバレを多く含みます。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>新作メタルギア</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/K0NbSv81yNU?si=ultiSuDa8gI0DHVP" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>MGSΔは良作でした！<br />
ただ、ニュースタイルで3を遊べたのは新鮮ではありましたが、全体的に<span class="marker-red"><strong>「オリジナルを1ミリも崩してはならない」</strong></span>という強迫観念に近い息苦しさを感じました。<br />
これでは折角お金をかけたリメイクがリマスターのように見えてしまいます。</p>
<p>原作や小島監督へのリスペクト、長年のファンへの配慮、そして余計な批判をできるだけ避けたいという大人な事情が重なっていたのかもしれません。<br />
ですが、偉大なオリジナルからの逸脱を恐れるあまり、<strong>開発陣のクリエイティビティまで萎縮してしまうのは少しもったいない</strong>とも思いました。<br />
今の開発チームは、『小島秀夫』という絶対的な存在を失った「幻肢痛」 に未だ苦しんでいるのかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ゲームは常に進化し、ユーザーの目も年々肥えていきます。</strong></span><br />
過去のメタルギアが名作であることは間違いありませんが、<strong>ただ映像を綺麗にしただけ</strong>では今後も大きな盛り上がりを作り続けるのは難しいのではないかと思っています。<br />
FF7R、P3R、ロマサガ2R、REシリーズのような熱量の強い思い切ったリメイクは比較的評判が良いですよね。</p>
<p>この先もメタルギアを作るのであれば、できるだけ早く幻肢痛を乗り越えて、新しいファンが出来るような次世代のメタルギアをつくってほしい。<br />
そのためにはリメイクやリマスターばかりではなく、<strong>完全新作</strong>も出し続けるしかありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そこで僭越ながら、私が脳内で妄想咀嚼を重ね、あまり「小島監督らしさ」に縛られすぎない形で、なおかつ比較的批判も受けにくそうなアウターヘブンな新作メタルギアを考えました。<br />
それが<span class="marker"><strong>『メタルギアソリッド ポータブル・オプス2』</strong></span>です！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>何故今『MPO/OPS2』なのか</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/er26mcVk44Y?si=DN5P8bY69dY8VUJA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>「メタルギアソリッド　ポータブル・オプス」通称「MPO/OPS」<br />
初代OPSは、<strong>かつてPSPで発売されたMGSの外伝作品である傑作アクションゲーム。</strong><br />
個人的に今でも大好きな作品です。</p>
<p>小島監督は原作者やプロデューサーとして名を連ねていますが、脚本やディレクションの中心ではないため、扱いとしては正史本編ではなくスピンオフ寄りの外伝作品とされています。<br />
ライジングやサヴァイブと同じく、<span class="marker-red"><strong>本編と少し距離のあるタイトルのひとつ</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>だからこそ、本編の続編としてMGS6を出すよりはファンの受け止め方も比較的柔らかくなるのではないかと考えました。<br />
少なくとも、<strong>いきなり本流の続編に踏み込むよりは作りやすい</strong>と思います。</p>
<p>初代OPSは小島監督の色が薄みな作品なため比較されにくいですし、OPSファンに向けた続編として打ち出せば、歓迎される余地は十分にある。<br />
最終手段としてサヴァイブのように<span class="marker-blue"><strong>「ありえたかもしれない もうひとつの擬史」も付け加えれば盤石</strong></span>です。<br />
※批判に関しては、Δの時点で個人的には少なく感じたので気にしなくても良いかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker"><strong>OPSはFOX解体と、FOXHOUND設立にまで触れた作品</strong></span>でもありました。<br />
FOXHOUNDという多くが謎に包まれたカリスマ部隊のはじまりを描いた貴重な作品なのです。<br />
<strong>実際の設立タイミングが本編中なのか本編後なのかは曖昧</strong>ですが、少なくともその「源流」に触れた作品であることは間違いありません。</p>
<p><span class="fz-12px">ついでにリマスターコレクション第3弾として「OPS・ライジング・サヴァイブ」をまとめた外伝パックも出してほしい（願望）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>FOX設立からFOXHOUND解体まで</h2>
<h3>1962年</h3>
<p>CIAの特殊部隊として<span class="marker-red"><strong>ゼロ少佐がFOXを設立。</strong></span></p>
<h3>1964年</h3>
<p>ヴァーチャスミッション／スネークイーター作戦：METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER<br />
ネイキッド・スネークがビッグボスの称号を得る。<br />
ザ・ボス死去。</p>
<h3>1966年</h3>
<p><strong>ビッグボスが少年兵フランク・イェーガーを救出。</strong>後のヌル、グレイ・フォックス。<br />
ただし、フランク・イェーガーの救出経歴には明確に矛盾がある。MGSVの昏睡設定で更に複雑に。</p>
<p>OPS：1966年にビッグボスがフランクを救出し、1970年にヌルとして再会、再び救出される。<br />
MG2：フランクはベトナムで一度、さらにモザンビークで再びビッグボスに救出される。</p>
<h3>1970年</h3>
<p>サンヒエロニモ半島事件：METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS<br />
ビッグボスはFOXを除隊し、濡れ衣をきせられ投獄。<br />
ロイ・キャンベルと出会い、味方部隊を現地調達しながら反乱したFOX部隊と対峙する。<br />
ヌルの正体がフランク・イェーガーだと判明、のちにビッグボスの部隊へ合流。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ゼロ少佐は賢者の遺産をすべて手に入れ、「賢者達」を「愛国者達」と改名。</strong></span><br />
愛国者達のメンバーはゼロ、オセロット、シギント、パラメディック、EVA、ビッグボス。</p>
<p>ゼロ少佐はFOXを解散。<br />
ビッグボスとロイ・キャンベルが新部隊FOXHOUNDを設立。</p>
<h3>1971年</h3>
<p><span class="marker"><strong>アメリカ陸軍の特殊部隊としてFOXHOUNDが正式に運用開始。</strong></span><br />
初代総司令官はビッグボス。</p>
<p>・25周年公式年表：「ビッグボスが『FOX』に対抗するため『FOXHOUND』部隊を設立」<br />
・MGS3の年表：「ビッグボスはゼロ少佐の意志を継いで、『FOX』を元に『FOXHOUND』部隊を設立」<br />
・OPSの初期PV：「『FOX』を狩るもの、『FOXHOUND』の誕生だ！」</p>
<p>■FOXHOUND初期構成員<br />
・ビッグボス<br />
・ロイ・キャンベル<br />
・フランク・イェーガー＝ヌル＝グレイ・フォックス<br />
・ゼロ少佐＝サイファー<br />
・パラメディック＝クラーク博士<br />
・シギント＝ドナルド・アンダーソン＝DARPA局長<br />
・リボルバー・オセロット</p>
<h3>1972年</h3>
<p>ゼロが「恐るべき子供達計画」を実施。<br />
<strong>愛国者達が進めたクローン計画に反発し、ビッグボスがゼロと決別。</strong><br />
FOXHOUND、愛国者達、アメリカ軍を離れ、カズヒラ・ミラーと自前の軍形成へ向かう。</p>
<p>・ビッグボス寄り：オセロット、EVA<br />
・ゼロ寄り：パラメディック、シギント</p>
<h3>1972年〜1990年代</h3>
<p>ビッグボスが出奔し、MSF（国境なき軍隊）やダイアモンド・ドッグスを率いて世界で暗躍していた時期。<br />
<span class="marker-red fz-20px"><strong>ビッグボス不在中のFOXHOUND内部の詳細は一切不明。</strong></span></p>
<h3>1990年代</h3>
<p>ビッグボスがアメリカ軍に復帰し、再びFOXHOUNDの総司令官に就任する。<br />
ロイ・キャンベルがFOXHOUND副司令官に就任。<br />
デイビッドがFOXHOUNDに入隊。</p>
<h3>1995年</h3>
<p>アウターヘブン蜂起：METAL GEAR<br />
<span class="marker-blue"><strong>デイビッドがソリッド・スネークのコードネームを得る。</strong></span><br />
武装要塞国家アウターヘブンへグレイ・フォックスとソリッド・スネークが派遣される。</p>
<p>ヴェノム・スネーク撃破後、ソリッド・スネークはFOXHOUNDを除隊。<br />
ヴェノム・スネーク死去。ビッグボスはFOXHOUNDを除隊。</p>
<h3>1995年〜1999年</h3>
<p>ロイ・キャンベルがFOXHOUNDを再編。部隊をハイテク特殊部隊へと生まれ変わらせる。<br />
マクドネル・ミラーがFOXHOUNDのサバイバル教官に着任。</p>
<h3>1999年</h3>
<p>ザンジバーランド騒乱：METAL GEAR 2: SOLID SNAKE<br />
FOXHOUND作戦総司令官となったロイ・キャンベルにより、ソリッド・スネークが再招集される。<br />
ビッグボス撃破後、ソリッド・スネークはFOXHOUNDを再び除隊。<br />
ロイ・キャンベルがFOXHOUNDとアメリカ軍を退役。<br />
<span class="marker"><strong>ビッグボスは昏睡状態のまま愛国者達により幽閉。</strong></span></p>
<h3>2000年</h3>
<p>イーライがFOXHOUNDに入隊。<br />
リキッド・スネークのコードネームを得る。</p>
<h3>2000年〜2005年</h3>
<p><strong>新生FOXHOUNDの時代。</strong><br />
・実戦部隊リーダー：リキッド・スネーク<br />
・メンバー：リボルバー・オセロット、バルカン・レイブン、スナイパー・ウルフ、サイコ・マンティス、デコイ・オクトパス</p>
<h3>2005年</h3>
<p>シャドーモセス島事件：METAL GEAR SOLID<br />
FOXHOUNDが核兵器廃棄施設を占拠し、米国防総省の脅迫によりロイ・キャンベルが復帰。<br />
ロイ・キャンベルは元FOXHOUND隊員ソリッド・スネークを召集する。<br />
新人のメリル・シルバーバーグが補充要員としてFOXHOUNDに参加。</p>
<p><span class="marker-red"><strong>ソリッド・スネークにより新生FOXHOUNDは鎮圧。</strong></span><br />
<span class="marker-red"><strong>FOXHOUND解体。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>FOXHOUNDのティア</h2>
<p>FOXHOUNDは正式なアメリカ軍特殊部隊です。<br />
アメリカ軍はティアという階層で分けられる事があり、<span class="marker-blue"><strong>ティアによって各特殊部隊の重要度</strong></span>がわかります。<br />
厳密な法令の公式序列表ではなく、対外的説明で使われる便宜的な区分けなので、実際はもっと複雑です。</p>
<p><strong>ティア1は国家の最高機密に関わる重大な任務</strong>を実行します。<br />
アメリカ軍の最高戦力であり、存在自体が機密扱いされることもあるようです。</p>
<p>デルタフォースやデブグル（シールズチーム6）がティア1。<br />
ティア2は通常のシールズ、グリーンベレー、レンジャーなど。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>では、FOXHOUNDのティアは？<br />
<span class="marker"><strong>間違いなくティア1</strong></span>です。</p>
<p>まず、彼らに下される任務は国家の最高機密に関わる重い任務ばかりということ。<br />
次に、<strong>彼らはテロリスト等の敵地に少数、もしくは単独で潜入し、装備も現地調達で極秘裏にミッションを遂行</strong>します。<br />
周囲に悟られずにターゲットを救出、工作、破壊、全て少数でこなし、表舞台にそれらの情報が出ることはありません。</p>
<p>少数精鋭にも程がある命知らずな集団です。<span class="marker-red"><strong>映画等でよくみるフィクションな”スパイ”</strong></span>が近いかもしれません。<br />
<strong>CIA</strong>の特殊部隊であったFOXのミームを受け継いでいますね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人個人が既に化物クラスに強いので、フォックスハウンドに所属している時点で一般兵なんて者は存在せず全員がネームドクラスかもしれません。<br />
<span class="marker-blue"><strong>通常ティア1の特殊部隊はティア2からのスカウト後に過酷な訓練やテスト</strong></span>が待ち受けており、これらでほぼ脱落するそうです。<br />
FOXHOUNDの場合はどうなのか分かりませんが、最初期FOXHOUND、MSF、DDのように優秀な兵士を拉致して洗脳というだけではないはずです。</p>
<p>FOXHOUNDの試験官側ではなく、<strong>FOXHOUNDの訓練をクリアする事を目的とする挑戦者側視点のゲーム</strong>があってもいい。<br />
過酷な訓練を疑似体験できるし、訓練を終えて最期まで残れた時はきっと嬉しい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>『MPO/OPS2』の妄想</h2>
<h3>初代OPSからOPS2へ</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Fr9rMO7GKj4?si=Ua6WEIE_8mJ32dOH" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>初代OPSの舞台は1970年「サンヒエロニモ半島」<br />
ジーンのFOX乗っ取りによりクーデターの濡れ衣を着せられ投獄された「ネイキッド・スネーク」として、<span class="marker"><strong>「ロイ・キャンベル」と共に現地で即席の部隊を作り、かつての仲間であるFOXの鎮圧</strong></span>を目指します。</p>
<p>FOXHOUND設立に関しては年表でもやや怪しく、<strong>OPSでプレイヤーが集めた部隊がそのままFOXHOUNDだったのか、それとも母体となって後ほど改めて設立したのかは不明</strong>です。<br />
※当ブログでは参考資料のズレを考慮して70年設立、71年運用開始としましたが、仮にOPSの出来事は70~71に跨って起きており、OPSの部隊がそのままFOXHOUNDになっていたとすれば、公式の年表間にズレはなくなります。</p>
<p>その後、<span class="marker-red"><strong>ビッグボスはゼロと決別してFOXHOUNDを一度離任</strong></span>し、カズヒラ・ミラーと出会い、PW、GZ、TPPへと繋がっていきます。<br />
MG1の少し前にビッグボスはFOXHOUNDに復帰しますが、その間、ビッグボス不在のままFOXHOUNDは成り立っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ビッグボス不在のFOXHOUND空白期間は「1972年〜1990年代」のおよそ20年。<br />
その<span class="marker-blue"><strong>空白の期間をOPS2で描けばいい</strong></span>と思うのです。</p>
<p>前作がFOXHOUND誕生の物語だったのなら、その中身がまるごと空白になっている時代を続編で描くのは自然な流れです。<br />
ビッグボスやソリッドもいないので、大塚さんの手を煩わせる事もありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>英雄不在の「FOXHOUND」を生きる</h3>
<p>1970年代から90年代にかけての「FOXHOUNDの空白の期間」。<span class="marker"><strong>公式からは一切の情報がない未知の期間</strong></span>です。<br />
初代総司令官であるビッグボスが部隊を離れ、仮にこの期間、ロイ・キャンベルが総司令官になっていたとすれば、彼が苦悩しながらFOXHOUNDをまとめていた時代。</p>
<p>プレイヤーは伝説の英雄や、歴代の錚々たるユニークキャラクターではありません。<br />
サヴァイブと同じように、<span class="marker-red"><strong>FOXHOUNDに所属する「モブ一般兵の一人」</strong></span>となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OPS、PW、TPPの部隊編成システムを引き継いでブラッシュアップ。<br />
一人の超人による単独潜入ではなく、仲間と連携し、時には犠牲を払いながら泥臭く任務をこなしていく。</p>
<p>オープンワールドではなく、箱庭型のミッションクリア方式。<br />
メタルギアのようなスニークゲームは箱庭が相性いいと思うのです。</p>
<p>仲間に出来る兵士にはOPSでも人気のあったゲノム兵など、タイムパラドックス上等な雑兵スマブラ式。<br />
2ではリキッドの側近部隊のカエル兵の実装を何卒お願いしたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ボスに憧れ、フォックスハウンドに誇りをもつ一兵士</strong></span>の物語。<br />
そんなメタルギアがあってもいいと思いました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>歴代ユニークキャラクター</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/2YNzNs3DSbw?si=pZhUy_Au_Hzvj-JE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>ユニークキャラクターは過去作のように好きに操作出来ず、<span class="marker"><strong>特定ミッションで助けにきてくれる手の届かない存在</strong></span>に昇華させます。<br />
FOXHOUNDの最高傑作グレイ・フォックスや、ビッグボス最狂信者リボルバー・オセロット。<br />
この時代に彼らが在籍していたかどうかは断定できませんが、仮に在籍いたなら、一般兵であるプレイヤーの視点から別格の強さを見せてくれるはずです。</p>
<p>また、該当する時代は後になってしまいますが<strong>オセロットとミラーのMGS5で亀裂の入った関係</strong>のような、断片的にしか想像できないキャラ同士の人間関係にも興味があります。<br />
そうした手の届かない歴戦の英雄たちを、現場の兵士の視点から見上げる構図も良いと思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その他にも、後にテロリストとして立ちはだかる<span class="marker-red"><strong>バルカン・レイブンやデコイ・オクトパス</strong></span>。（他メンツは2000年代に入隊と明確な記述があったので省きます）<br />
彼らがまだアニマルな二つ名を持たない若者として登場し、彼らと協力してミッションを重ねて親友になったり、或いは部下になったり敵になるかもしれない。</p>
<p>ただ正直、<strong>バルカンレイブンやデコイオクトパスと親友になっても微妙ではある</strong>し、ファンは不必要な後付設定に怒りそう。<br />
だからこそ、無理に既存キャラへ依存せず、初代OPSのように魅力的な新キャラクターをしっかり用意するのが理想だと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>ED</h3>
<p>全ての任務を終え、何かしらを成し遂げたプレイヤーはFOXHOUNDを去る事を決意しました。<br />
別れを終え、基地のゲートを出ようとしたその時、入れ替わるように一人の新兵が歩いてきます。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>バンダナを巻いた鋭い眼光の青年。</strong></span></p>
<p>すれ違いざま、彼の中にかつて自分を部隊に誘ってくれた男の面影がフラッシュバックします。<br />
そんなプレイヤーの心情を知るよしもなく、その青年は基地への道を迷いのない足取りで進んでいくのでした。</p>
<p>fin</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>メタルギアの新作に望むこと</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/fLSxhPTq1uE?si=vUCYtpeyvGJ_DVs6" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote><p>俺達は何故生きている？<br />
痛みに耐えるだけのために？<br />
毎晩 無くした右腕が 指先が 脚が痛む<br />
無くした身体の———<br />
死んでいった仲間達の痛みだけが———<br />
———いつまでも消えずに疼く<br />
今もそこにあるかのように<br />
あんたも 痛むだろう？<br />
俺は奴等から 俺達の 過去を返してもらう</p></blockquote>
<p>MGS5で大好きなPVです。<br />
<span class="marker"><strong>PVの演出と杉田さんの感情の籠もった熱演</strong></span>、そして切ない「Quiet&#8217;s Theme」が視聴者を一気にMGS5の世界観に引き込んでくれます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんな素人の幼稚な妄想ではなく、本当のMGS新作に望む事。<br />
それは結局、MGSの世界へもう一度連れて行ってくれるキャラクター、世界観、物語、音楽。<br />
そして、<span class="marker-red"><strong>シュール、コミカル、スケベ、それらに反戦ミリタリー要素を付け足したMGSでしか感じることのできない匂い</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>ボートを用意しろ</h2>
<blockquote><p>国家から解放されてる軍隊だなんて　自分たちも新たな国だなんて息巻いてるけど<br />
外から見ればただの愚連隊　反政府組織　武装集団　テロリスト　秩序のない危険因子だ<br />
君たちは　ただの悪者なんだよ！</p>
<p>死刑なんかにしてみろ 国際的に見れば ただの人殺しだぞ<br />
君たちはどうかしてる！幻（ファントム）を見ているんだ！</p>
<p>あの犬だって……いや D-DOGだなんて言ってかわいがってるけど あれだって……<br />
どうみてもあれは オオカミじゃないか！</p>
<p>自分たちが野良犬だからだろう？<br />
犬だって信じたかった…… さみしかったんだろう？ 孤独だった 何かにすがりたかった！<br />
生きてる価値が欲しかった！ 死を 罪を 忘れたかった<br />
……君達は 犬でも オオカミでも……BIGBOSSでも良かったんだよ<br />
ボスだってそうなんだろう……？ みんな 一人なんだ</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>こんなこと どうして平気なんだ？<br />
まともなのは僕だけか……！？<br />
僕の…… 僕は…… 僕は 悪くない</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>ヒューイはマザーベースの全員から憎まれ、追放されます。<br />
<span class="marker-blue"><strong>彼は最期まで罪を認めず、最期までかつての仲間に悪態をつきながら去っていきました。</strong></span><br />
ただ、終盤の彼はMGS5の根幹に触れるような言葉も残しています。</p>
<p>オオカミを犬だと思い込んで可愛がっている馬鹿な連中。<br />
それはつまり、<span class="marker"><strong>ただの医者をビッグボスとして崇めている異常者集団</strong></span>という皮肉にも読めます。<br />
実際ヒューイはヴェノムと初めて会った時どこか微妙な違和感を見せていました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>プレイヤー自身も物語を進めるにつれて薄々気づきながら、それでもスネークにすがりたかった。<br />
そして結局、<span class="marker-red"><strong>ヴェノムは私たちの知る本来のビッグボスではありませんでした。</strong></span></p>
<p>それでも、多くの人がヴェノム・スネークを好きになったはずです。<br />
ヒューイは「DDは犬じゃない」と嘲りますが、皆が愛したのは犬かどうかではなく「DD」という存在そのものでした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>二人のビッグボス</h2>
<p>『MGS5』が描いた真の結末は、<strong>「これからはお前がBIGBOSSだ」</strong>という、残された影武者への本物からのエールでした。<br />
残されたコナミの開発チームは、世間から厳しい目を向けられながらもこの巨大なタイトルを守り続けている「ヴェノム・スネーク」といえます。</p>
<p>彼らはもう、<span class="marker-blue"><strong>偉大な本物の幻影に縛られる必要はない</strong></span>はずです。<br />
自らの手で新しい伝説を創り上げてほしい。<br />
クワイエットやDDのように、物言わぬ支持者はきっと大勢います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>コジマプロダクションとコナミのメタルギアチーム。<br />
別々の道を歩んでいても、私にとってはどちらも敬愛すべき<span class="marker"><strong>「二人のビッグボス」</strong></span>です。</p>
<p>いつか、幻肢痛を乗り越えた彼らが新作メタルギアを発売してくれるのを私はずっと待っています！<br />
いや、もう<strong>既に新作メタルギアを開発中であり、今年中にチラ見せがあること</strong>を祈っております！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">主な参考サイト：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.konami.com/mg/archive/mg25th/truth/chronicles.html">25周年記念サイト</a>、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://eu-support.konami.com/hc/en-gb/articles/9822379926423-Backstory-What-is-the-timeline-of-the-events-that-precede-Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-and-Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain">MGS5公式サイト</a></span></p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span><br />
<span class="fz-12px">© KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. All Rights Reserved</span><br />
<span class="fz-12px">Copyright © いらすとや. All Rights Reserved.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/proposal-for-a-new-metal-gear-game/">出来る限り配慮した最強の新作メタルギア思いついたよ！！！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【バイオ9】バイオハザードレクイエムでしか味わえない極上のプレイ体験【ネタバレあり】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 11:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カプコン]]></category>
		<category><![CDATA[バイオハザード]]></category>
		<category><![CDATA[バイオハザード9]]></category>
		<category><![CDATA[感想・レビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今更になってようやく『バイオハザードレクイエム（バイオ9）』クリアしました！ 毎度思いますが、バイオハザードのプレイ体験に全振りした作り込みは凄すぎる。没入感半端ありません。 クリエイターの皆さんのとてつもない熱量を感じ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今更になってようやく<span class="marker"><strong>『バイオハザードレクイエム（バイオ9）』</strong></span>クリアしました！<br />
毎度思いますが、バイオハザードのプレイ体験に全振りした作り込みは凄すぎる。没入感半端ありません。<br />
クリエイターの皆さんのとてつもない熱量を感じさせます。</p>
<p>カプコンはただでさえ取捨選択が上手い職人集団ですが、バイオは特に凄いです。<br />
関西ならではの（勝手なイメージ）<strong>プレイ時間や余計な要素を一切省く思い切りの良さ</strong>はプレイしていて安心感を覚えるほど。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回はバイオ9をクリアした感想記事です。<br />
<span class="marker-under-red"><strong>ネタバレ有り</strong></span>なので、まだクリアしていない方は見ないようにしてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>グレースとレオン</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6LRGJqK96ZM?si=sL6lJfJsRdSmrPu0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>今回の一般人枠グレースと超人枠レオンのバランス絶妙でしたね！<br />
<span class="marker-red"><strong>ホラー強めの一般人枠では一人称、アクション強めの超人枠では三人称推奨</strong></span>で、キャラクターにもプレイ体験としてもとても合っていたと思います。</p>
<p>ただ、私はキャラが見たいのでどちらも三人称でしちゃいましたｗ<br />
グレースはイーサンに比べるとキャラ立っていますし、何より可愛いので一人称だと勿体ない！<br />
そう思ってたのですが、<strong>没入感は結構削がれるので初回くらいは一人称</strong>でやっておくべきでしたｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>グレースは中盤の流れからレオンと敵対するのかな？と思ってたけど杞憂に終わった。<br />
でも、<strong>グレースにはまだ秘密がある</strong>と思ってます。続編でラスボスになる可能性だってある！</p>
<p>レオンは相変わらずクールガイでしたね～。歳とってからのほうが渋みが増して好みです。<br />
<span class="marker-blue"><strong>結婚指輪の相手は個人的にクレア</strong></span>がいいな！</p>
<h2>メインヒロイン</h2>
<p>とにかく、本作は良かった。近年稀に見る傑作。<br />
<span class="marker"><strong>ストーリー最高でした。ゲーム体験も良かったし、キャラクターもとっても良かった。</strong></span><br />
残念なところがほとんどない！完璧なゲームと言えます！</p>
<p>色々いいたい事もあるにはあるものの、とにかくゲームが面白いので相殺されます。<br />
終盤はさすがに少し「ん？ｗ」となりましたが、ある意味とてもバイオらしくて逆にあれで安心感がある。<br />
ただ、<span class="marker-red"><strong>ゼノさんにはもう少し救いがあっても良かった</strong></span>と思うｗ</p>
<div id="attachment_9856" style="width: 1210px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9856" class="wp-image-9856 size-large" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=1200%2C675&#038;ssl=1" alt="© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED." width="1200" height="675" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=1536%2C863&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=2048%2C1150&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604013.jpg?resize=748%2C421&amp;ssl=1 748w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-9856" class="wp-caption-text">© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.</p></div>
<p>そして今回、最高に可愛いメインヒロインである幼女「エミリー」が良すぎましたね！<br />
<span class="marker-blue"><strong>どこまでも庇護欲をかき乱してくる可愛いの権化</strong></span>でした。大人しげで一言一言発言するところがまた可愛い。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>プラグマタのディアナのような元気っ子もいいけど、エミリーの大人しめで神秘的なキャラも良いものです。<br />
謎解きもやってくれたり、抱っこさせてくれたり、このゲームの恐怖を癒してくれる最強サポーターでした。</p>
<p>最期も<strong>レオンのファインプレーでみんなハッピー</strong>な終わり方なのも素晴らしい！<br />
グレースとエミリーの写真がまたいいんですよね～。</p>
<h2>残る謎</h2>
<p><strong>今回のストーリーはだいぶと謎だらけ</strong>で、クリアした今も情報を整理できていなくてあまり理解出来ていません。<br />
だからこそクリア後に解放されるグレースレポートはありがたい。あれが全て真実とは限りませんが。</p>
<p>ストーリーの中で<span class="marker"><strong>特に気になったのはグレースの正体</strong></span>です。<br />
グレースは普通の子だとスペンサーは言っていましたが、たぶん嘘だと思います。いや絶対嘘。<br />
そもそも映像の中のスペンサーがまるで別人で聖人みたいなこといっててあのジジイには幻滅です。<br />
5の頃は最期までヴィランを貫いていたというのになんと情けない！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-red"><strong>ゾンビに噛まれても感染する様子はありませんでしたし、腹を突き刺されてもEDでは平気そうでした。治癒力もカビ人間のイーサン並に高い</strong></span>です。<br />
これらはプレイヤーの行動で回避出来ることではなく、ムービー中に強制的に発生するイベントで回避できません。<br />
おそらくあのテープの続きに真相が隠されています！！</p>
<p>そもそも中盤登場する<strong>グレースやエミリーのそっくりさんであるクローン人間のクロエ</strong>は、グレースが産まれるより前に作られています。（多分）<br />
このクローンたちはスペンサーの血の継承を実験する実験体として使い捨てのように消費されてしまっていました。<br />
リベレーションズでも似たような事やってる奴いましたよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんな<span class="marker-blue"><strong>やばい実験のクローンのそっくりさんであるグレース</strong></span>に何の繋がりもないはずがありません！<br />
映像の中でスペンサーの抱いていた赤ちゃんは普通の赤ちゃんで別人の「グレース」であり、バイオ9のグレースとは別人の可能性だってありえます。</p>
<div id="attachment_9890" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9890" class="wp-image-9890 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=1256%2C707&#038;ssl=1" alt="© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED." width="1256" height="707" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604016.jpg?resize=748%2C421&amp;ssl=1 748w" sizes="(max-width: 1256px) 100vw, 1256px" /><p id="caption-attachment-9890" class="wp-caption-text">© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.</p></div>
<p>そこで、仮にグレースが普通ではない人間だった場合、何が変わっているのかを考えました。<br />
血の継承の成功例である場合、<strong>スペンサーの人格</strong>を宿している可能性があります。<br />
ただ、悪女スペンサーというキャラは雰囲気的にも血の継承設定もアレックスと被るので、グレースの人格と入り混じって<span class="marker"><strong>聖人美少女スペンサー</strong></span>になっているかも！<br />
そっちなら結構好きかもしれない。</p>
<p>別人格以外にありそうなのは血がエルピスの元になっている場合、こちらもバイオ6のジェイクと設定が被りますよね。<br />
彼の血はウイルスに対して完全な抗体があり、<strong>ほとんどのウイルスに効果のある最強のワクチン製造機</strong>です。</p>
<p>今作でも<span class="marker-red"><strong>ジェイクがいたら序盤でレオン復活</strong></span>して、出会い頭にヴィクターの野郎をボコボコにして何もかも綺麗に片付いてたと思います。<br />
それくらいバランスブレイカーなので、これ以上味方に人外キャラを増やすのは良くないかもしれません。<br />
なので最強のBOW製造機とかも止めてね！願わくば、<strong>グレースが普通でなかったとしても、味方のままであらんことを。</strong></p>
<h2>キャラクターのBOW化問題</h2>
<p><span class="marker-blue"><strong>クリス、レオン、クレア、ジル、ジェイク、彼ら世代はもう化け物しかいない</strong></span>ので、もはやどちらがBOWか分かりません。<br />
そのうえでホラー要素を保つには、戦闘力の乏しい貧弱な一般人をバディにしないと釣り合いが取れなくなっているのが今のバイオです。</p>
<p>特にクリスはシリーズを重ねる毎にその片鱗を見せ、5のクリスは筋肉達磨のような見た目から既に人間を捨てています。<br />
作中彼は<span class="marker"><strong>自分の何倍ものでかさの火山の中にそびえ立つ巨大な岩石を腕一本でパンチしたりして動かしていました。</strong></span>（ここのQTEが死ぬほど笑えます）<br />
7以降は年相応な見た目になっていきましたが、それでもクリスの力強さは衰えていません。</p>
<div id="attachment_9859" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9859" class="wp-image-9859 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?resize=670%2C376&#038;ssl=1" alt="© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED." width="670" height="376" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?w=670&amp;ssl=1 670w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2026/07/bh_202604015.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 670px) 100vw, 670px" /><p id="caption-attachment-9859" class="wp-caption-text">© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.</p></div>
<p>2037年頃にイーサンの愛娘であるローズが16歳になります。<br />
<strong>これまでの主要メンバーもレオン以外でも結婚していてもおかしくありません</strong>し、子供がいれば年齢も近い年齢になっているはずです。</p>
<p>そろそろ若いキャラクター達に世代交代か？と思いつつも、やっぱりファンとしては淋しい気持ちがある。<br />
世代交代するとしても、<span class="marker-red"><strong>海外映画やドラマによくある雑な退場</strong></span>とかはやめてほしいですね。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>バイオ9、難易度もちょうど良かったですし面白すぎました！<br />
<strong>続編のバイオ10</strong>も絶対に絶対に買いますし、コードベロニカのRE版も確実に購入します！</p>
<p>ベロニカは私が初めて最初にクリアしたバイオでした。<br />
ストーリーはほとんど覚えていないので新鮮な気持ちで遊べるのが楽しみです！</p>
<p>&nbsp;</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-CAPCOM-%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89-R-P-D-T%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%84/dp/B0FXLTTNNQ?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&#038;crid=1SM58XYHUZ5WO&#038;dib=eyJ2IjoiMSJ9.2fbPrhqXFL0L_GiF_eEFehLup5fnf7FdZFgYYJfo8QxtA_q-QSYqwinnFY_yV1WdMbXVZa7dAKOCIBtYjNfABuhr50VOITYqZEBN4zcPIPPjMe9dZbeJY6pQG1Bn8qpoLX3TCNV7JyLf2jamPAhjK5ta9bap3ERxapW2Gvk4F6Rv5rG_I_l9hdiLYjAMIbYjEvc3-9bl1jS9TTa0XJD1ihFqqMYSurZR2ZSU1sMA5tGBLi4XUgDpyLd501ESlCQrXpZp58SDC1sAEFnrNCzOTtgi0IqMYq4anBQ___nLKGE.RKUcrKIsmDZ0hSaJa1TSkmjL90sVT&#8211;wI2MmJiVos_c&#038;dib_tag=se&#038;keywords=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%2B%E5%85%AC%E5%BC%8F&#038;qid=1783238666&#038;sprefix=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%899%2B%E5%85%AC%E5%BC%8F%2Caps%2C288&#038;sr=8-11&#038;customId=B0FJKL4LWG&#038;customizationToken=MC_Assembly_1%23B0FJKL4LWG&#038;th=1&#038;psc=1&#038;linkCode=ll2&#038;tag=kapool-22&#038;linkId=0b4b5624e236f37f627d467d989d38ef&#038;ref_=as_li_ss_tl" title="Amazon | &#12496;&#12452;&#12458;&#12495;&#12470;&#12540;&#12489; R.P.D. (A) T&#12471;&#12515;&#12484; | T&#12471;&#12515;&#12484;&#12539;&#12459;&#12483;&#12488;&#12477;&#12540; &#36890;&#36009;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/649df1065e2920e3e9095a89e87048dd.png?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Amazon | &#12496;&#12452;&#12458;&#12495;&#12470;&#12540;&#12489; R.P.D. (A) T&#12471;&#12515;&#12484; | T&#12471;&#12515;&#12484;&#12539;&#12459;&#12483;&#12488;&#12477;&#12540; &#36890;&#36009;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Tシャツ・カットソー（メンズ）ストアでバイオハザード R.P.D. (A) Tシャツなどがいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。アマゾン配送商品は、通常配送無料（一部除く）。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-CAPCOM-%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89-R-P-D-T%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%84/dp/B0FXLTTNNQ?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&#038;crid=1SM58XYHUZ5WO&#038;dib=eyJ2IjoiMSJ9.2fbPrhqXFL0L_GiF_eEFehLup5fnf7FdZFgYYJfo8QxtA_q-QSYqwinnFY_yV1WdMbXVZa7dAKOCIBtYjNfABuhr50VOITYqZEBN4zcPIPPjMe9dZbeJY6pQG1Bn8qpoLX3TCNV7JyLf2jamPAhjK5ta9bap3ERxapW2Gvk4F6Rv5rG_I_l9hdiLYjAMIbYjEvc3-9bl1jS9TTa0XJD1ihFqqMYSurZR2ZSU1sMA5tGBLi4XUgDpyLd501ESlCQrXpZp58SDC1sAEFnrNCzOTtgi0IqMYq4anBQ___nLKGE.RKUcrKIsmDZ0hSaJa1TSkmjL90sVT&#8211;wI2MmJiVos_c&#038;dib_tag=se&#038;keywords=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%2B%E5%85%AC%E5%BC%8F&#038;qid=1783238666&#038;sprefix=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%899%2B%E5%85%AC%E5%BC%8F%2Caps%2C288&#038;sr=8-11&#038;customId=B0FJKL4LWG&#038;customizationToken=MC_Assembly_1%23B0FJKL4LWG&#038;th=1&#038;psc=1&#038;linkCode=ll2&#038;tag=kapool-22&#038;linkId=0b4b5624e236f37f627d467d989d38ef&#038;ref_=as_li_ss_tl" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.amazon.co.jp</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/resident-evil-9-requiem-saikou/">【バイオ9】バイオハザードレクイエムでしか味わえない極上のプレイ体験【ネタバレあり】</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【凄すぎる】『Google Antigravity』でAIにゲームをつくってもらいました！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 11:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>最近AIエージェントが流行っていますよね。 私も気になって『Google Antigravity』というAIエージェントツールを触ってみました。 ※無料のツールです！ Google AntigravityGoogle A [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>最近AIエージェントが流行っていますよね。<br />
私も気になって<span class="marker"><strong>『Google Antigravity』</strong></span>というAIエージェントツールを触ってみました。<br />
※無料のツールです！</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://antigravity.google/" title="Google Antigravity" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/4a727786e6084f9d2e3c924bc181f221.png?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Google Antigravity</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Google Antigravity - Build the new way</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://antigravity.google/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">antigravity.google</div></div></div></div></a>
<p>さすが世界のGoogleです。<br />
ただの一般人にも分かりやすい直感的な仕様ですぐに操作に慣れることができました。</p>
<p>そしてさっそくその便利すぎる能力を使って<span class="marker-red"><strong>ゲームをつくってきてもらいました！</strong></span><br />
あまりに快適だったので、この場を借りてグーグルアンチグラビティの凄さを布教します！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回私がつくってもらった<span class="marker-blue"><strong>ゲームの名前は『ガーディアンオートマタ』</strong></span><br />
プログラミングはもちろん、ゲームタイトルも、ゲームの仕様も、テキストも、画像も、BGMも、SEも全てアンチグラビティに作ってもらったものです。<br />
私は初期に<strong>「こういうゲームがつくりたい」</strong>とプロンプトを入れただけで、そこから一気にひな型となる試作品を当日のうちにつくってきてくれました。<br />
これはもう次世代のなんでもツクールです。</p>
<p>その後は私も細かな調整で結構口出しさせてもらいましたが、<span class="marker"><strong>ほぼAI丸投げ</strong></span>です。<br />
ゲームエンジンは不要。それでもこれくらいのゲームであればあっという間にできてしまいます。<br />
もちろん、普通にゲームを作りたいけどプログラムが書けないという人でも、ゲームエンジンを使用してコードだけAIに書いてもらい他は自作、という使い方もできます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どんなものかと気になった方は是非プレイして欲しいです！<br />
PC基準でつくってしまっていたので、<strong>急遽スマホでプレイする際の仕様</strong>を入れてもらいました。<br />
そんな無茶ぶりにも文句も言わず従順に対応してくれます。ありがとうアンチグラビティ。</p>
<p>今の時代小学生でもつくれそうな作品ではありますが、ど素人の私にとって、産まれて初めて自作したゲームです！<strong>（ほぼAI作）</strong><br />
アンチグラビティは<span class="marker-red"><strong>妄想の中で燻るしかなかった秘めた欲求を満たしてくれる夢のようなツール</strong></span>でした。</p>
<div style="width: 100%; max-width: 1280px; margin: 0 auto;">
<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"><iframe style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: none;" src="https://jigsawrin.github.io/guardian-automata/" scrolling="no"><br />
</iframe></div>
<p style="text-align: center; margin-top: 10px;"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://jigsawrin.github.io/guardian-automata/">別タブで全画面プレイする</a></p>
</div>
<div class="memo-box common-icon-box">
<p>ロボット操作：キーボードの矢印、タップ、マウス左クリック<br />
タレット設置：キーボードの「w」、自機をダブルタップ、自機をマウス左ダブルクリック</p>
<p>タレットは弾を撃つたびに耐久が減少する<br />
敵を倒すと経験値のスクラップを落とし、一定数貯めるとレベルアップ</p>
</div>
<p>このゲームは<span class="marker-blue"><strong>タワーディフェンス</strong></span>というジャンルのゲームになります。<br />
プレイヤーは名もなきロボットを操作して、タワーとなる少女を悪いロボットから守るというオーソドックスなものです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最初は本当に普通のタワーディフェンスだったのですが、あまりにも地味だったので、ヴァンサバ風に改良してもらいました。<br />
それも私の「ヴァンサバ風にしてもらえませんか？」という<span class="marker"><strong>一回のプロンプトでGUIやテキスト、強化カード、各ウェーブのレベルデザインほぼ全て</strong></span>をアンチグラビティが即興で作ってくれました。</p>
<p>実際はその後、細かな調整や大量に発生するバグ修正、テスト行為やコーディングの時間などで結構な時間を取られるのですが、<strong>ゲームの大筋自体はすぐに完成</strong>します。<br />
あまりこだわらない人であれば、1日で完成できるはずです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ただ、<span class="marker-red"><strong>アンチグラビティも無敵ではありません。</strong></span><br />
何から何までユーザーの言葉を形にしてくれますが、実はテスト行為が苦手で、バグ修正のデバッグもミスを連発するのでエンバグがよく発生します。<br />
このゲームにかかった<strong>制作時間の9割が細かな調整とデバッグ</strong>です。滅茶苦茶地味な作業ではあるものの、AIと力を合わせて案を形にしたり、バグを解決するたびに創作意欲が満たされてずっと楽しめました。</p>
<p>あとは、アニメーション等の凝った演出も苦手でした。<br />
私ははじめからリッチな演出は入れるつもりなかったものの、欲がでて…歩行アニメーションつくってくれないかな？ADVみたいな立ち絵で会話パートつくれないかな？といくつか試してみましたが、バグだらけで、そもそもまず<span class="marker-blue"><strong>画像生成が安定しない</strong></span>ので話になりませんでした。</p>
<p>ですので、凝った演出をしたい場合は、自分で素材を用意できないと苦労すると思います。<br />
どうしてもAIだけで完結させたいのであれば、他の高性能なAIエージェントを使った方がいいです。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.co.jp/" title="GitHub Japan" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/513a2fe403a179cd13970f0e76bdc69e.png?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">GitHub Japan</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">GitHubはソフトウェア開発のプラットフォームです。GitHubには8000万件以上ものプロジェクトがホスティングされており、2700万人以上のユーザーがプロジェクトを探したり、フォークしたり、コントリビュートしたりしています。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://github.co.jp/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">github.co.jp</div></div></div></div></a>
<p>今回、ゲームをつくるうえでいくつか必要な処理をユーザーである私がやる必要があり、勉強になるしいい経験ができました。<br />
それらも全てアンチグラビティ内のGemini（<span class="marker"><strong>AIモデルはGemini以外も選べます</strong></span>）に分かりやすく教えてもらえます。</p>
<p>その中でも<span class="marker-red"><strong>『GitHub』</strong></span>というサイトが面白くて、「こんな便利なことが出来たのか！！」の連続でした。<br />
ギットハブはゲームファイルを置いておけるサイトなのですが、直接ファイルをアップロードする必要がなく、コマンドプロンプトから特定のワードを打ち込めば勝手にゲームファイルの変更箇所を感知してアップロードしてくれます。<br />
あまりにも<strong>便利すぎるしスマートすぎる</strong>し、こんなサイトが存在していた事すら知らなかったので本当にアンチグラビティには何度でもお礼を言いたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これからプログラムはどんどんAIがやってくれるようになるはずです。<br />
そうすればゲーム制作のハードルはぐっと下がって、<span class="marker-blue"><strong>いろんな人が頭の中にしかなかったゲームを現実に再現してくれる</strong></span>ようになります。<br />
今ではインディーズもレベルが高く、本当に小規模開発や個人かも怪しいハイクオリティなゲームばかりではありますが、アイデア次第では先行する彼らに並べるくらいの作品を素人の方がつくれるようになるかもしれません。</p>
<p>AI丸投げマンが易々と分かった風に語っていい事ではありませんが、今回の件でゲーム開発の大変さを知ることもできました。<br />
ですが、本当にそれ以上に<strong>楽しくてワクワクして幸せな時間を過ごすことができ</strong>たことだけはお伝えしたいです。<br />
何かを世に出したいとずっと燻ってた人たちにはぜひぜひ「グーグルアンチグラビティ」さわってほしい。<br />
<span class="marker"><strong>あまりにも楽しすぎてあっという間に時間が溶けてしまうので要注意</strong></span>です！</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://antigravity.google/" title="Google Antigravity" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/4a727786e6084f9d2e3c924bc181f221.png?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Google Antigravity</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Google Antigravity - Build the new way</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://antigravity.google/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">antigravity.google</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/google-antigravity-202603051/">【凄すぎる】『Google Antigravity』でAIにゲームをつくってもらいました！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>ぺこーら可愛いよぺこーら</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 11:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信・ストリーマー]]></category>
		<category><![CDATA[Vtuber]]></category>
		<category><![CDATA[ストリーマー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>あけましておめでとうございます！ ここ数ヶ月無気力すぎてYouTubeでVの人たちの動画を見漁っていたのですけど、気がついたらホロライブの沼に浸かっていました。 なんだかんだ言って、結局最終的にはぺこーらに行き着くんです [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="marker"><strong>あけましておめでとうございます！</strong></span><br />
ここ数ヶ月無気力すぎてYouTubeでVの人たちの動画を見漁っていたのですけど、気がついたらホロライブの沼に浸かっていました。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/y8SKnGDaWCE?si=IaSLrHE9syu0Wz70" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>なんだかんだ言って、<span class="marker-red"><strong>結局最終的にはぺこーらに行き着く</strong></span>んですわ！<br />
まず見た目が最強。ホロライブの顔と言っていいほどにヴィジュアルが完成度高すぎて唯一無二。特に3Dモデルの仕草が可愛すぎる！</p>
<p>ですが、この1年で私はこれまで彼女の外面のガワだけでみて楽しんでいるに過ぎなかったのだと気づかされました。<br />
ホロライブみんな可愛い。でもほんまに<strong>ぺこちゃんはマインドまで別格で凄すぎる。</strong><br />
さすがは私の敬愛するK監督が選んだ唯一のVtuberです。</p>
<p>あまりにもハマりすぎてYouTubeプレミアムにも加入してしまいました。<br />
無料だったので入ったコジキですが、広告無しが予想以上に快適すぎて以前のような広告塗れの日常に戻れそうにありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>昔はそこまで惹かれる事はなかったのですが、ここ<strong>最近のぺこーらは可愛いだけでなく格好良い</strong>。<br />
いや、ずっと前から格好良くて、私が今更になって気付いただけなのだと思います。<br />
配信者として配信に対する熱量が凄まじく、己を曝け出しながら、ひたむきに配信に向き合い続ける姿に私は感動しました。</p>
<p>この熱血さは<strong>熱血界隈の長である加藤純一</strong>さんにそっくりなのではないでしょうか！？<br />
配信者のトップ層は考え方が似てるのかもしれません。ぺこちゃんもちょこちょこ純リスペクトを匂わせていますしね。<br />
本人たちも嫌がるし双方のファンもブチギレると思いますが<span class="marker-blue"><strong>二人の対談がいつか実現してほしい</strong></span>。ニコ生時代に面識あるのかな？<br />
もしくは今度の老人会にみけねこさんの友達枠として古の生主伊東さんを呼びましょう。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/EuYTgAgO_kc?si=n-uXv2kbB9hWzhFW" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>2025年のぺこーらが凄いのはそれだけではありませんでした。<br />
ひとりで遊ぶ事が好きで絶対に楽なのに、積極的にコラボで他者と関わり出会いを大切にして、落ち目の<strong>ホロライブを盛り上げているように見えた。</strong><br />
そんな一生懸命に頑張っているぺこちゃんを見ていると応援したくなります。私に出来ることは視聴して草を生やす事くらいですが、<span class="marker"><strong>もっとぺこーらの頑張りが報われてほしい。</strong></span><br />
直接ぺこーらに金が入るチップ制度みたいな課金システムをYouTubeもつけてくれ。カバーには1円も渡したくないけどぺこーらには課金したい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ぺこーらは加藤純一さんと同じでソロが輝く人ですけど、<span class="marker-red"><strong>コラボでも普段と違うところが見れるので楽しい</strong></span>です。<br />
後輩ちゃんたちとの絡みも良い。ねねちや奏ちゃんスウちゃんヴィヴィちゃんと話してるときのぺこーらがまた可愛い。</p>
<p>クリスマスでの<strong>後輩ちゃんたちからの懐かれっぷり</strong>もよかったですよね。<br />
忙しい時期の突発ゲリラ凸待ちなのに、あんなに現地まで来てくれるくらい慕われているって凄いことですよ。<br />
それくらいぺこーらがいろんな人たちとの関係を大切にしていた証でもある。</p>
<p>先輩相手だと悪戯ウサギなのに<span class="marker-blue"><strong>後輩ちゃん達には甘々なギャップが良い。オフだとちいかわみたいになるぺこちゃんも可愛すぎ！</strong></span><br />
らでんちゃんも来てくれてましたね。PSストアでらでんゲー売ってたので買ってしまいました。ついでに古畑アモアス絶対面白いのでいつかやって欲しい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/3204020/" width="646" height="190" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>昨年個人的にホットだったのが後輩<span class="marker"><strong>ヴィヴィちゃんとの絡み</strong></span>。<br />
ぺこヴィヴィです。</p>
<p>ヴィヴィちゃんはナチュラルな濃いめの関西弁を柔らかな棒読みちっくに喋るのが特徴。素の話し方に近いのだと思います。<br />
まだ標準語にあまり染まっていない純粋な大阪弁なのかな？<strong>関西弁の配信者は多い</strong>けれど、なぜか新鮮に感じます。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/TkcMQ7fGQag?si=zpCh5XDoomIZae84" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>私が最初にペコヴィヴィ知ったのはめっちゃ最近なんですけど、ミメシスのライブ配信でした。<br />
あの時のヴィヴィちゃんの<span class="marker-red"><strong>若干控えめの余所行き口調と新衣装のサイドポニテの組み合わせ</strong></span>があまりにも可愛すぎてね。<br />
切り抜きで過去の名シーンもたくさん見てしまいました。</p>
<p>個人的ベストシーンは、ぺこーらが偽物のヴィヴィちゃんの罠にかかって、天井に押しつぶされて〇されたシーンｗ滅茶苦茶笑えます。<br />
その様子を見ていた本物ヴィヴィちゃんは、最初心配そうにぺこーらの死に動揺するのですが、数秒後に<strong>ぺこーらが死んでる状況の面白さ</strong>に気付いて爆笑するところが素晴らしい。<br />
その後の館内放送でもぺこーらにチクチクしながら楽しそうにプレイしていてニコニコです。<br />
ぺこーらとの即興ラップも最高でしたね！</p>
<p>最近は定期的にペコヴィヴィ供給があるので嬉しい。<span class="marker-blue"><strong>ストグラのRPにも似た面白さ</strong></span>を秘めてます。<br />
ただ、二人には自然体で仲の良い姉妹のような尊い存在でいてほしいので、ネガキャンは勿論ですが、好意的に見ている人たちもしつこく茶化したり、二人に絡み強要するのやめてほしいですね。<br />
今年はより一層、<strong>ぺこーらがいろんな後輩ちゃんたちのおかんのような存在になってくれているところを見たい。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ぺこーら以外には3期生皆とあずきちも好きだし、後らでんちゃんも好き、<span class="marker"><strong>姫も最高に面白い。</strong></span><br />
んなたんのあの話し方がいい。独特の口調のおかげで何言っても面白い！そして最強に可愛い！可愛すぎる！<br />
後は奏ちゃんも好き！ライブだと滅茶苦茶格好良いし、<strong>モデルがずっと前のめり</strong>の姿勢なのがしぐれうい先生みたいで可愛いｗ<br />
デバイス組みんな良い。</p>
<p>以前までは、ホロライブもTwitch勢のようにもっと気軽に箱外コラボやればいいのになぁ、と思ってたのですが、考えが代わりました。<br />
今じゃ色んな配信者がコラボして皆顔見知りなの当たり前なので、<span class="marker-red"><strong>逆にホロライブのようにほぼ箱に引きこもってる知名度の高いVは珍しい</strong></span>し希少価値がある。<br />
ユニコーンのためにもほぼ箱内、たまにラプちゃん達が箱外やる今くらいのバランスがちょうど良いのだと納得しました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ぺこちゃんは知名度の高さから<strong>矢面に立たされる事が今年もきっと何回もある。</strong><br />
口臭悪口マンたちにこれからもネチネチとボロクソ言われ続けると思う。もう界隈のリスナーの民度は終わり散らかしてて修復不能なのです。</p>
<p>でも、負けないで頑張ってほしい。<span class="marker-blue"><strong>ノイズは気にせず今年1年もおもしろおかしく健やかに過ごしてほしい。</strong></span><br />
今のみけねこさんみたいに楽しそうに伸び伸び配信してほしいです。</p>
<p>24時間配信に続いて<strong>生誕祭や三期生ライブ</strong>もすぐですし、FFシリーズもついに私の一推しFF9に到達してくれました。今年も年始からぺこーら尽くしで助かります！<br />
これからも私はずっと応援を続けます。今年も頑張ってくださいぺこ！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-under-red"><strong>※追記（2026/01/20）</strong></span><br />
3期生ライブ良すぎましたね！<br />
1日目だけですが、我慢できずにチケット買ってしまいましたｗ</p>
<p>皆可愛かったけれど、ただでさえ可愛いぺこーらの可愛さは天元突破していました。<br />
やっぱり3Dのぺこちゃんの動き愛らしすぎる！</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/PNqxIkL3Y7Q?si=2n5Nl5UuPBv8E5bI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>ライブも良かったけれども、後語りもより良かった。<br />
素直で優しげで、真っ直ぐな言葉を使って3期生やリスナーに感謝を述べていて愛らしすぎました。<br />
団長によればぺこーらはずっと現地に来てくれたファンの人たちを眺めていたらしいですし、ほんとにリスナーが大切な存在なのが伝わってきます。</p>
<p>「あんたたちって生きてんだね」の言葉はVtuberらしくてとても素敵な言葉だと思いました。<br />
普段数字や文字でしかファンを感じることのできないネット配信者にとって、生のライブは現地でファンと交流出来る貴重な機会なんですよね。<br />
これからも、ぺこーらや3期生が穏やかに楽しく活動できますように。そう願わずにはいられない素晴らしいライブでした！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© COVER</span><br />
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