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	<title>メタルギア - さうりんの日記帳</title>
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	<description>モブゲーマーの日常</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 16:16:59 +0000</lastBuildDate>
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	<title>メタルギア - さうりんの日記帳</title>
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		<title>出来る限り配慮した最強の新作メタルギア思いついたよ！！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今日は私の大好きなゲーム『メタルギア』の新作を勝手に妄想したいと思います！ かなり個人的な願望込みの内容なので、そういったきしょい妄想話が苦手な方はご注意ください。 それと、一部設定の記述に誤りや矛盾点、原作者との解釈違 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今日は私の大好きなゲーム<span class="marker"><strong>『メタルギア』の新作を勝手に妄想</strong></span>したいと思います！<br />
かなり個人的な願望込みの内容なので、そういったきしょい妄想話が苦手な方はご注意ください。</p>
<p><span style="color: #000000;">それと、一部設定の記述に誤りや矛盾点、原作者との解釈違いがあるかもしれません。</span><br />
気づいた方は<strong>コメントやDMで指摘</strong>してくださると嬉しいです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>※ネタバレを多く含みます。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">新作メタルギア</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">何故今『MPO/OPS2』なのか</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">FOX設立からFOXHOUND解体まで</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">1962年</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">1964年</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">1966年</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">1970年</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">1971年</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">1972年</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">1972年〜1990年代</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">1990年代</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">1995年</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">1995年〜1999年</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">1999年</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">2000年</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">2000年〜2005年</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">2005年</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">FOXHOUNDのティア</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">『MPO/OPS2』の妄想</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">初代OPSからOPS2へ</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">英雄不在の「FOXHOUND」を生きる</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">歴代ユニークキャラクター</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ED</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">メタルギアの新作に望むこと</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ボートを用意しろ</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">二人のビッグボス</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">新作メタルギア</span></h2>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/K0NbSv81yNU?si=ultiSuDa8gI0DHVP" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>MGSΔは良作でした！<br />
ただ、ニュースタイルで3を遊べたのは新鮮ではありましたが、全体的に<span class="marker-red"><strong>「オリジナルを1ミリも崩してはならない」</strong></span>という強迫観念に近い息苦しさを感じました。<br />
これでは折角お金をかけたリメイクがリマスターのように見えてしまいます。</p>
<p>原作や小島監督へのリスペクト、長年のファンへの配慮、そして余計な批判をできるだけ避けたいという大人な事情が重なっていたのかもしれません。<br />
ですが、偉大なオリジナルからの逸脱を恐れるあまり、<strong>開発陣のクリエイティビティまで萎縮してしまうのは少しもったいない</strong>とも思いました。<br />
今の開発チームは、『小島秀夫』という絶対的な存在を失った「幻肢痛」 に未だ苦しんでいるのかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ゲームは常に進化し、ユーザーの目も年々肥えていきます。</strong></span><br />
過去のメタルギアが名作であることは間違いありませんが、<strong>ただ映像を綺麗にしただけ</strong>では今後も大きな盛り上がりを作り続けるのは難しいのではないかと思っています。<br />
FF7R、P3R、ロマサガ2R、REシリーズのような熱量の強い思い切ったリメイクは比較的評判が良いですよね。</p>
<p>この先もメタルギアを作るのであれば、できるだけ早く幻肢痛を乗り越えて、新しいファンが出来るような次世代のメタルギアをつくってほしい。<br />
そのためにはリメイクやリマスターばかりではなく、<strong>完全新作</strong>も出し続けるしかありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そこで僭越ながら、私が脳内で妄想咀嚼を重ね、あまり「小島監督らしさ」に縛られすぎない形で、なおかつ比較的批判も受けにくそうなアウターヘブンな新作メタルギアを考えました。<br />
それが<span class="marker"><strong>『メタルギアソリッド ポータブル・オプス2』</strong></span>です！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc2">何故今『MPO/OPS2』なのか</span></h2>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/er26mcVk44Y?si=DN5P8bY69dY8VUJA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>「メタルギアソリッド　ポータブル・オプス」通称「MPO/OPS」<br />
初代OPSは、<strong>かつてPSPで発売されたMGSの外伝作品である傑作アクションゲーム。</strong><br />
個人的に今でも大好きな作品です。</p>
<p>小島監督は原作者やプロデューサーとして名を連ねていますが、脚本やディレクションの中心ではないため、扱いとしては正史本編ではなくスピンオフ寄りの外伝作品とされています。<br />
ライジングやサヴァイブと同じく、<span class="marker-red"><strong>本編と少し距離のあるタイトルのひとつ</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>だからこそ、本編の続編としてMGS6を出すよりはファンの受け止め方も比較的柔らかくなるのではないかと考えました。<br />
少なくとも、<strong>いきなり本流の続編に踏み込むよりは作りやすい</strong>と思います。</p>
<p>初代OPSは小島監督の色が薄みな作品なため比較されにくいですし、OPSファンに向けた続編として打ち出せば、歓迎される余地は十分にある。<br />
最終手段としてサヴァイブのように<span class="marker-blue"><strong>「ありえたかもしれない もうひとつの擬史」も付け加えれば盤石</strong></span>です。<br />
※批判に関しては、Δの時点で個人的には少なく感じたので気にしなくても良いかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker"><strong>OPSはFOX解体と、FOXHOUND設立にまで触れた作品</strong></span>でもありました。<br />
FOXHOUNDという多くが謎に包まれたカリスマ部隊のはじまりを描いた貴重な作品なのです。<br />
<strong>実際の設立タイミングが本編中なのか本編後なのかは曖昧</strong>ですが、少なくともその「源流」に触れた作品であることは間違いありません。</p>
<p><span class="fz-12px">ついでにリマスターコレクション第3弾として「OPS・ライジング・サヴァイブ」をまとめた外伝パックも出してほしい（願望）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc3">FOX設立からFOXHOUND解体まで</span></h2>
<h3><span id="toc4">1962年</span></h3>
<p>CIAの特殊部隊として<span class="marker-red"><strong>ゼロ少佐がFOXを設立。</strong></span></p>
<h3><span id="toc5">1964年</span></h3>
<p>ヴァーチャスミッション／スネークイーター作戦：METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER<br />
ネイキッド・スネークがビッグボスの称号を得る。<br />
ザ・ボス死去。</p>
<h3><span id="toc6">1966年</span></h3>
<p><strong>ビッグボスが少年兵フランク・イェーガーを救出。</strong>後のヌル、グレイ・フォックス。<br />
ただし、フランク・イェーガーの救出経歴には明確に矛盾がある。MGSVの昏睡設定で更に複雑に。</p>
<p>OPS：1966年にビッグボスがフランクを救出し、1970年にヌルとして再会、再び救出される。<br />
MG2：フランクはベトナムで一度、さらにモザンビークで再びビッグボスに救出される。</p>
<h3><span id="toc7">1970年</span></h3>
<p>サンヒエロニモ半島事件：METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS<br />
ビッグボスはFOXを除隊し、濡れ衣をきせられ投獄。<br />
ロイ・キャンベルと出会い、味方部隊を現地調達しながら反乱したFOX部隊と対峙する。<br />
ヌルの正体がフランク・イェーガーだと判明、のちにビッグボスの部隊へ合流。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ゼロ少佐は賢者の遺産をすべて手に入れ、「賢者達」を「愛国者達」と改名。</strong></span><br />
愛国者達のメンバーはゼロ、オセロット、シギント、パラメディック、EVA、ビッグボス。</p>
<p>ゼロ少佐はFOXを解散。<br />
ビッグボスとロイ・キャンベルが新部隊FOXHOUNDを設立。</p>
<h3><span id="toc8">1971年</span></h3>
<p><span class="marker"><strong>アメリカ陸軍の特殊部隊としてFOXHOUNDが正式に運用開始。</strong></span><br />
初代総司令官はビッグボス。</p>
<p>・25周年公式年表：「ビッグボスが『FOX』に対抗するため『FOXHOUND』部隊を設立」<br />
・MGS3の年表：「ビッグボスはゼロ少佐の意志を継いで、『FOX』を元に『FOXHOUND』部隊を設立」<br />
・OPSの初期PV：「『FOX』を狩るもの、『FOXHOUND』の誕生だ！」</p>
<p>■FOXHOUND初期構成員<br />
・ビッグボス<br />
・ロイ・キャンベル<br />
・フランク・イェーガー＝ヌル＝グレイ・フォックス<br />
・ゼロ少佐＝サイファー<br />
・パラメディック＝クラーク博士<br />
・シギント＝ドナルド・アンダーソン＝DARPA局長<br />
・リボルバー・オセロット</p>
<h3><span id="toc9">1972年</span></h3>
<p>ゼロが「恐るべき子供達計画」を実施。<br />
<strong>愛国者達が進めたクローン計画に反発し、ビッグボスがゼロと決別。</strong><br />
FOXHOUND、愛国者達、アメリカ軍を離れ、カズヒラ・ミラーと自前の軍形成へ向かう。</p>
<p>・ビッグボス寄り：オセロット、EVA<br />
・ゼロ寄り：パラメディック、シギント</p>
<h3><span id="toc10">1972年〜1990年代</span></h3>
<p>ビッグボスが出奔し、MSF（国境なき軍隊）やダイアモンド・ドッグスを率いて世界で暗躍していた時期。<br />
<span class="marker-red fz-20px"><strong>ビッグボス不在中のFOXHOUND内部の詳細は一切不明。</strong></span></p>
<h3><span id="toc11">1990年代</span></h3>
<p>ビッグボスがアメリカ軍に復帰し、再びFOXHOUNDの総司令官に就任する。<br />
ロイ・キャンベルがFOXHOUND副司令官に就任。<br />
デイビッドがFOXHOUNDに入隊。</p>
<h3><span id="toc12">1995年</span></h3>
<p>アウターヘブン蜂起：METAL GEAR<br />
<span class="marker-blue"><strong>デイビッドがソリッド・スネークのコードネームを得る。</strong></span><br />
武装要塞国家アウターヘブンへグレイ・フォックスとソリッド・スネークが派遣される。</p>
<p>ヴェノム・スネーク撃破後、ソリッド・スネークはFOXHOUNDを除隊。<br />
ヴェノム・スネーク死去。ビッグボスはFOXHOUNDを除隊。</p>
<h3><span id="toc13">1995年〜1999年</span></h3>
<p>ロイ・キャンベルがFOXHOUNDを再編。部隊をハイテク特殊部隊へと生まれ変わらせる。<br />
マクドネル・ミラーがFOXHOUNDのサバイバル教官に着任。</p>
<h3><span id="toc14">1999年</span></h3>
<p>ザンジバーランド騒乱：METAL GEAR 2: SOLID SNAKE<br />
FOXHOUND作戦総司令官となったロイ・キャンベルにより、ソリッド・スネークが再招集される。<br />
ビッグボス撃破後、ソリッド・スネークはFOXHOUNDを再び除隊。<br />
ロイ・キャンベルがFOXHOUNDとアメリカ軍を退役。<br />
<span class="marker"><strong>ビッグボスは昏睡状態のまま愛国者達により幽閉。</strong></span></p>
<h3><span id="toc15">2000年</span></h3>
<p>イーライがFOXHOUNDに入隊。<br />
リキッド・スネークのコードネームを得る。</p>
<h3><span id="toc16">2000年〜2005年</span></h3>
<p><strong>新生FOXHOUNDの時代。</strong><br />
・実戦部隊リーダー：リキッド・スネーク<br />
・メンバー：リボルバー・オセロット、バルカン・レイブン、スナイパー・ウルフ、サイコ・マンティス、デコイ・オクトパス</p>
<h3><span id="toc17">2005年</span></h3>
<p>シャドーモセス島事件：METAL GEAR SOLID<br />
FOXHOUNDが核兵器廃棄施設を占拠し、米国防総省の脅迫によりロイ・キャンベルが復帰。<br />
ロイ・キャンベルは元FOXHOUND隊員ソリッド・スネークを召集する。<br />
新人のメリル・シルバーバーグが補充要員としてFOXHOUNDに参加。</p>
<p><span class="marker-red"><strong>ソリッド・スネークにより新生FOXHOUNDは鎮圧。</strong></span><br />
<span class="marker-red"><strong>FOXHOUND解体。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc18">FOXHOUNDのティア</span></h2>
<p>FOXHOUNDは正式なアメリカ軍特殊部隊です。<br />
アメリカ軍はティアという階層で分けられる事があり、<span class="marker-blue"><strong>ティアによって各特殊部隊の重要度</strong></span>がわかります。<br />
厳密な法令の公式序列表ではなく、対外的説明で使われる便宜的な区分けなので、実際はもっと複雑です。</p>
<p><strong>ティア1は国家の最高機密に関わる重大な任務</strong>を実行します。<br />
アメリカ軍の最高戦力であり、存在自体が機密扱いされることもあるようです。</p>
<p>デルタフォースやデブグル（シールズチーム6）がティア1。<br />
ティア2は通常のシールズ、グリーンベレー、レンジャーなど。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>では、FOXHOUNDのティアは？<br />
<span class="marker"><strong>間違いなくティア1</strong></span>です。</p>
<p>まず、彼らに下される任務は国家の最高機密に関わる重い任務ばかりということ。<br />
次に、<strong>彼らはテロリスト等の敵地に少数、もしくは単独で潜入し、装備も現地調達で極秘裏にミッションを遂行</strong>します。<br />
周囲に悟られずにターゲットを救出、工作、破壊、全て少数でこなし、表舞台にそれらの情報が出ることはありません。</p>
<p>少数精鋭にも程がある命知らずな集団です。<span class="marker-red"><strong>映画等でよくみるフィクションな”スパイ”</strong></span>が近いかもしれません。<br />
<strong>CIA</strong>の特殊部隊であったFOXのミームを受け継いでいますね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人個人が既に化物クラスに強いので、フォックスハウンドに所属している時点で一般兵なんて者は存在せず全員がネームドクラスかもしれません。<br />
<span class="marker-blue"><strong>通常ティア1の特殊部隊はティア2からのスカウト後に過酷な訓練やテスト</strong></span>が待ち受けており、これらでほぼ脱落するそうです。<br />
FOXHOUNDの場合はどうなのか分かりませんが、最初期FOXHOUND、MSF、DDのように優秀な兵士を拉致して洗脳というだけではないはずです。</p>
<p>FOXHOUNDの試験官側ではなく、<strong>FOXHOUNDの訓練をクリアする事を目的とする挑戦者側視点のゲーム</strong>があってもいい。<br />
過酷な訓練を疑似体験できるし、訓練を終えて最期まで残れた時はきっと嬉しい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc19">『MPO/OPS2』の妄想</span></h2>
<h3><span id="toc20">初代OPSからOPS2へ</span></h3>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Fr9rMO7GKj4?si=Ua6WEIE_8mJ32dOH" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>初代OPSの舞台は1970年「サンヒエロニモ半島」<br />
ジーンのFOX乗っ取りによりクーデターの濡れ衣を着せられ投獄された「ネイキッド・スネーク」として、<span class="marker"><strong>「ロイ・キャンベル」と共に現地で即席の部隊を作り、かつての仲間であるFOXの鎮圧</strong></span>を目指します。</p>
<p>FOXHOUND設立に関しては年表でもやや怪しく、<strong>OPSでプレイヤーが集めた部隊がそのままFOXHOUNDだったのか、それとも母体となって後ほど改めて設立したのかは不明</strong>です。<br />
※当ブログでは参考資料のズレを考慮して70年設立、71年運用開始としましたが、仮にOPSの出来事は70~71に跨って起きており、OPSの部隊がそのままFOXHOUNDになっていたとすれば、公式の年表間にズレはなくなります。</p>
<p>その後、<span class="marker-red"><strong>ビッグボスはゼロと決別してFOXHOUNDを一度離任</strong></span>し、カズヒラ・ミラーと出会い、PW、GZ、TPPへと繋がっていきます。<br />
MG1の少し前にビッグボスはFOXHOUNDに復帰しますが、その間、ビッグボス不在のままFOXHOUNDは成り立っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ビッグボス不在のFOXHOUND空白期間は「1972年〜1990年代」のおよそ20年。<br />
その<span class="marker-blue"><strong>空白の期間をOPS2で描けばいい</strong></span>と思うのです。</p>
<p>前作がFOXHOUND誕生の物語だったのなら、その中身がまるごと空白になっている時代を続編で描くのは自然な流れです。<br />
ビッグボスやソリッドもいないので、大塚さんの手を煩わせる事もありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc21">英雄不在の「FOXHOUND」を生きる</span></h3>
<p>1970年代から90年代にかけての「FOXHOUNDの空白の期間」。<span class="marker"><strong>公式からは一切の情報がない未知の期間</strong></span>です。<br />
初代総司令官であるビッグボスが部隊を離れ、仮にこの期間、ロイ・キャンベルが総司令官になっていたとすれば、彼が苦悩しながらFOXHOUNDをまとめていた時代。</p>
<p>プレイヤーは伝説の英雄や、歴代の錚々たるユニークキャラクターではありません。<br />
サヴァイブと同じように、<span class="marker-red"><strong>FOXHOUNDに所属する「モブ一般兵の一人」</strong></span>となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OPS、PW、TPPの部隊編成システムを引き継いでブラッシュアップ。<br />
一人の超人による単独潜入ではなく、仲間と連携し、時には犠牲を払いながら泥臭く任務をこなしていく。</p>
<p>オープンワールドではなく、箱庭型のミッションクリア方式。<br />
メタルギアのようなスニークゲームは箱庭が相性いいと思うのです。</p>
<p>仲間に出来る兵士にはOPSでも人気のあったゲノム兵など、タイムパラドックス上等な雑兵スマブラ式。<br />
2ではリキッドの側近部隊のカエル兵の実装を何卒お願いしたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>ボスに憧れ、フォックスハウンドに誇りをもつ一兵士</strong></span>の物語。<br />
そんなメタルギアがあってもいいと思いました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc22">歴代ユニークキャラクター</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/2YNzNs3DSbw?si=pZhUy_Au_Hzvj-JE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>ユニークキャラクターは過去作のように好きに操作出来ず、<span class="marker"><strong>特定ミッションで助けにきてくれる手の届かない存在</strong></span>に昇華させます。<br />
FOXHOUNDの最高傑作グレイ・フォックスや、ビッグボス最狂信者リボルバー・オセロット。<br />
この時代に彼らが在籍していたかどうかは断定できませんが、仮に在籍いたなら、一般兵であるプレイヤーの視点から別格の強さを見せてくれるはずです。</p>
<p>また、該当する時代は後になってしまいますが<strong>オセロットとミラーのMGS5で亀裂の入った関係</strong>のような、断片的にしか想像できないキャラ同士の人間関係にも興味があります。<br />
そうした手の届かない歴戦の英雄たちを、現場の兵士の視点から見上げる構図も良いと思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その他にも、後にテロリストとして立ちはだかる<span class="marker-red"><strong>バルカン・レイブンやデコイ・オクトパス</strong></span>。（他メンツは2000年代に入隊と明確な記述があったので省きます）<br />
彼らがまだアニマルな二つ名を持たない若者として登場し、彼らと協力してミッションを重ねて親友になったり、或いは部下になったり敵になるかもしれない。</p>
<p>ただ正直、<strong>バルカンレイブンやデコイオクトパスと親友になっても微妙ではある</strong>し、ファンは不必要な後付設定に怒りそう。<br />
だからこそ、無理に既存キャラへ依存せず、初代OPSのように魅力的な新キャラクターをしっかり用意するのが理想だと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc23">ED</span></h3>
<p>全ての任務を終え、何かしらを成し遂げたプレイヤーはFOXHOUNDを去る事を決意しました。<br />
別れを終え、基地のゲートを出ようとしたその時、入れ替わるように一人の新兵が歩いてきます。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>バンダナを巻いた鋭い眼光の青年。</strong></span></p>
<p>すれ違いざま、彼の中にかつて自分を部隊に誘ってくれた男の面影がフラッシュバックします。<br />
そんなプレイヤーの心情を知るよしもなく、その青年は基地への道を迷いのない足取りで進んでいくのでした。</p>
<p>fin</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc24">メタルギアの新作に望むこと</span></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/fLSxhPTq1uE?si=vUCYtpeyvGJ_DVs6" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote><p>俺達は何故生きている？<br />
痛みに耐えるだけのために？<br />
毎晩 無くした右腕が 指先が 脚が痛む<br />
無くした身体の———<br />
死んでいった仲間達の痛みだけが———<br />
———いつまでも消えずに疼く<br />
今もそこにあるかのように<br />
あんたも 痛むだろう？<br />
俺は奴等から 俺達の 過去を返してもらう</p></blockquote>
<p>MGS5で大好きなPVです。<br />
<span class="marker"><strong>PVの演出と杉田さんの感情の籠もった熱演</strong></span>、そして切ない「Quiet&#8217;s Theme」が視聴者を一気にMGS5の世界観に引き込んでくれます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんな素人の幼稚な妄想ではなく、本当のMGS新作に望む事。<br />
それは結局、MGSの世界へもう一度連れて行ってくれるキャラクター、世界観、物語、音楽。<br />
そして、<span class="marker-red"><strong>シュール、コミカル、スケベ、それらに反戦ミリタリー要素を付け足したMGSでしか感じることのできない匂い</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc25">ボートを用意しろ</span></h2>
<blockquote><p>国家から解放されてる軍隊だなんて　自分たちも新たな国だなんて息巻いてるけど<br />
外から見ればただの愚連隊　反政府組織　武装集団　テロリスト　秩序のない危険因子だ<br />
君たちは　ただの悪者なんだよ！</p>
<p>死刑なんかにしてみろ 国際的に見れば ただの人殺しだぞ<br />
君たちはどうかしてる！幻（ファントム）を見ているんだ！</p>
<p>あの犬だって……いや D-DOGだなんて言ってかわいがってるけど あれだって……<br />
どうみてもあれは オオカミじゃないか！</p>
<p>自分たちが野良犬だからだろう？<br />
犬だって信じたかった…… さみしかったんだろう？ 孤独だった 何かにすがりたかった！<br />
生きてる価値が欲しかった！ 死を 罪を 忘れたかった<br />
……君達は 犬でも オオカミでも……BIGBOSSでも良かったんだよ<br />
ボスだってそうなんだろう……？ みんな 一人なんだ</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>こんなこと どうして平気なんだ？<br />
まともなのは僕だけか……！？<br />
僕の…… 僕は…… 僕は 悪くない</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>ヒューイはマザーベースの全員から憎まれ、追放されます。<br />
<span class="marker-blue"><strong>彼は最期まで罪を認めず、最期までかつての仲間に悪態をつきながら去っていきました。</strong></span><br />
ただ、終盤の彼はMGS5の根幹に触れるような言葉も残しています。</p>
<p>オオカミを犬だと思い込んで可愛がっている馬鹿な連中。<br />
それはつまり、<span class="marker"><strong>ただの医者をビッグボスとして崇めている異常者集団</strong></span>という皮肉にも読めます。<br />
実際ヒューイはヴェノムと初めて会った時どこか微妙な違和感を見せていました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>プレイヤー自身も物語を進めるにつれて薄々気づきながら、それでもスネークにすがりたかった。<br />
そして結局、<span class="marker-red"><strong>ヴェノムは私たちの知る本来のビッグボスではありませんでした。</strong></span></p>
<p>それでも、多くの人がヴェノム・スネークを好きになったはずです。<br />
ヒューイは「DDは犬じゃない」と嘲りますが、皆が愛したのは犬かどうかではなく「DD」という存在そのものでした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc26">二人のビッグボス</span></h2>
<p>『MGS5』が描いた真の結末は、<strong>「これからはお前がBIGBOSSだ」</strong>という、残された影武者への本物からのエールでした。<br />
残されたコナミの開発チームは、世間から厳しい目を向けられながらもこの巨大なタイトルを守り続けている「ヴェノム・スネーク」といえます。</p>
<p>彼らはもう、<span class="marker-blue"><strong>偉大な本物の幻影に縛られる必要はない</strong></span>はずです。<br />
自らの手で新しい伝説を創り上げてほしい。<br />
クワイエットやDDのように、物言わぬ支持者はきっと大勢います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>コジマプロダクションとコナミのメタルギアチーム。<br />
別々の道を歩んでいても、私にとってはどちらも敬愛すべき<span class="marker"><strong>「二人のビッグボス」</strong></span>です。</p>
<p>いつか、幻肢痛を乗り越えた彼らが新作メタルギアを発売してくれるのを私はずっと待っています！<br />
いや、もう<strong>既に新作メタルギアを開発中であり、今年中にチラ見せがあること</strong>を祈っております！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">主な参考サイト：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.konami.com/mg/archive/mg25th/truth/chronicles.html">25周年記念サイト</a>、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://eu-support.konami.com/hc/en-gb/articles/9822379926423-Backstory-What-is-the-timeline-of-the-events-that-precede-Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-and-Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain">MGS5公式サイト</a></span></p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span><br />
<span class="fz-12px">© KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. All Rights Reserved</span><br />
<span class="fz-12px">Copyright © いらすとや. All Rights Reserved.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/proposal-for-a-new-metal-gear-game/">出来る限り配慮した最強の新作メタルギア思いついたよ！！！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【MGS】『FOX FUNT』が面白い！でも多分流行らない</title>
		<link>https://jigsawri.com/foxfunt-is-fun/</link>
					<comments>https://jigsawri.com/foxfunt-is-fun/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 11:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FOX FUNT]]></category>
		<category><![CDATA[MGO]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
		<category><![CDATA[感想・レビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>10月末、大勢のゲーマーがハロウィンやらドラクエ1&#38;2やらARCで盛り上がるなか、我らが『FOX HUNT』がひっそりと配信開始されました。 ありがとうコナミ様。MGOプレイヤーは大歓喜です。 &#160; 『F [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://jigsawri.com/foxfunt-is-fun/">【MGS】『FOX FUNT』が面白い！でも多分流行らない</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>10月末、大勢のゲーマーがハロウィンやらドラクエ1&amp;2やらARCで盛り上がるなか、<span class="marker"><strong>我らが『FOX HUNT』がひっそりと配信開始</strong></span>されました。<br />
ありがとうコナミ様。MGOプレイヤーは大歓喜です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>『FOX HUNT』はMGS5リメイクであるMGSΔのおまけモード、オンラインで他プレイヤーと協力バトルが行えます。<br />
<strong>待望のメタルギアのオンラインモード</strong>なのですから、ずっと待っていましたよ！<br />
ひっそりとTSNE2来てくれるのかな？と期待していました。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/9w4kdMXD3ro?si=htUbDdzeyrRLLBIz" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>ずっと楽しみにしていたのでさっそく遊んでみました。<br />
最初はルールや雰囲気が意味不明だったので不安があったものの、<span class="marker-red"><strong>実際に何戦かプレイしてみると結構面白い。</strong></span><br />
ですが、MGO2にあったTSNEような中毒性はありません。<br />
むしろやり続けてると、やり続けるだけ見えなかったところが見えてきてストレスが溜まっていきます。</p>
<p>個人的に気になった点をまとめてみました。<br />
<span class="marker-blue"><strong>ネガキャン気味になっているので、苦手な方は見ないようにしてください</strong></span>ね。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">気になった点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">個人的総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">気になった点</span></h2>
<p>まず<strong>ルールがわかりにくい。</strong><br />
説明だけ見てもどんなゲームなのかイメージしにくいです。</p>
<p>そして、このゲームは<span class="marker"><strong>下手な人が活躍できないつくり</strong></span>です。プレイしていて「俺は上手い！」と錯覚できません。<br />
チームが２人と少人数のため、「自分足引っぱってますやん！」と焦るし、気軽に楽しめません。</p>
<p>これは作った人たちがゲームうまい人たちしかいないんだろうなと。<br />
<strong>下手な人や、努力せずに楽しみたいという我儘なユーザー</strong>を一切考えていないガチガチ寄りです。<br />
我儘言うな！努力をしろ！と思った方、あなたはこのゲームが向いているかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker-red"><strong>下手な人は理不尽にイジメ続けられる仕様</strong></span>であり、上手い人は苦境に陥っても的確な判断力で切り抜けられるゲームです。<br />
下手な人は他から蜂の巣にされ続けます。上達できる伸びしろがある人だとしても、上達するまでこの苦行に耐えられる人がどれほどいるだろう。</p>
<p>それと、<span class="marker-blue"><strong>ホッと一安心できるタイミング</strong></span>があまりなく、プレイしていて疲れます。<br />
チースニは人数が多く、仲間メンバーも多いので安心感がありました。隠れている時には特に。一息付けるし愉悦も出来ました。<br />
実際、チース二のソロ版（全員敵のスニーキングミッションでしたっけ？）もありましたが、あれも実力主義なゲーム性でハマれませんでした。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/HXzTt3-46J4?si=E8vL5w4UsHIAyPH7" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>待ちに待ったオンライン対戦の「FOX HUNT」ですが、個人的に残念でした。期待しすぎたのかもしれない。<br />
最初は目新しさと、<span class="marker"><strong>メタルギアならではコミカルでシュールなシーン</strong></span>を体感できて楽しかったのですが、それは最初だけでした。<br />
このゲームをある程度プレイし続けると、気がつけば、<strong>周りはゴールデンなFOXやらFOXHOUND、それ以上のビッグボスみたいな化け物軍団</strong>に囲まれます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このゲームには<span class="marker-red"><strong>ランクマッチのようにレートの近い人同士がマッチングする仕組み</strong></span>があるのですが、私のような下手くそでも何故かこのような状況に陥ります。<br />
長く続けていると主にバディの活躍で3位とかを取れることが続くので、多分それが良くないのかもしれません。</p>
<p>そこから先はどれだけプレイを続けても玄人連中としかマッチングせず、<strong>延々と一方的な展開</strong>が続き、結構な頻度で舐めプで遊ばれたりもして、あまりにも不快でした。<br />
もう少し最下位を取り続ければもっと下のレート帯にいけるかもしれないのですが、そのためにこの<span class="marker-blue"><strong>サンドバッグな苦行</strong></span>を続けるのって、それっておかしいと思うんですよ。全然楽しくありません。</p>
<h2><span id="toc2">個人的総評</span></h2>
<p>やっぱり、<span class="marker"><strong>バトロワや強制バディ</strong></span>は私には向きませんでした。<br />
バトロワはもう飽き飽きしているし、強制バディなんて相方に迷惑かけるストレスがあまりに強いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>なかでも一番残念だったのが、<span class="marker-red"><strong>お楽しみ要素であるガチャを中々引くことができない</strong></span>というところ。<br />
最初は結構沢山ガチャできるのですが、後になるほどレベルアップが遅くなり、ご褒美が全然貰えなくなるという虚無の時間を過ごすことになるのです。<br />
ついでに、<strong>ガチャで貰えるスキン</strong>がレベルアップ性？になっていてそこもちょっと…いや、何も言うまい。</p>
<p>私は<span class="marker-blue"><strong>MGO2のチームスニーキングがしたかっただけ</strong></span>なんです。<br />
こんな隙のない窮屈なゲームは全然気軽に遊べません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>などと偉そうに酷評してしまいましたが、私が個人的にそう思うだけで好きな人は好きだと思いますし、<span class="marker"><strong>好きな人を否定する気は全くありません。</strong></span><br />
私のようにゲームが下手でも普通に楽しいと思う人や、若い子、ゲームが上手い人には刺さると思う。</p>
<p>ネガキャンぽくなってしまいましたが、私がこのゲームのターゲット層ではなかったというだけの話。<br />
とにかく、<span class="marker-red"><strong>メタルギアをこうした新しい試みでオンライン化してくれた事、綺麗な画質で発売してくれた事には本当に本当に感謝しています。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>総評として、<strong>「FOX HUNT」は少し遊ぶならとっても楽しいゲーム</strong>でした！<br />
長く遊ぶのはおすすめできませんが、それは私の勝手なこじつけであり妄想にすぎません。</p>
<p>これからも私はコナミのメタルギアチームの皆さんを応援しています！<br />
ガチ勢向けのゲームもいいですが、いつかまたTSNEのような<span class="marker-blue"><strong>ゲームが下手でも上手でも楽しめるような素晴らしいゲーム</strong></span>を出してくれると期待しています！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/foxfunt-is-fun/">【MGS】『FOX FUNT』が面白い！でも多分流行らない</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【期待の新作】『メタルギアソリッド3リメイク（MGSΔ）』の気になるところ</title>
		<link>https://jigsawri.com/mgs-3-remake-announced/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新作・イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッドΔ]]></category>
		<category><![CDATA[リメイク]]></category>
		<category><![CDATA[期待の新作]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>先日、「2023/05/25」にメタルギアソリッド3（MGS3）のリメイク作品『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』が正式に発表されましたね！ もう数年前から様々なリーカーより「次のイベントで [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://jigsawri.com/mgs-3-remake-announced/">【期待の新作】『メタルギアソリッド3リメイク（MGSΔ）』の気になるところ</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>先日、<span class="marker"><strong>「2023/05/25」にメタルギアソリッド3（MGS3）のリメイク作品『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』が正式に発表</strong></span>されましたね！<br />
もう数年前から様々なリーカーより「次のイベントで発表あるよ」と唆されては勝手に期待して勝手に絶望していただけに本当に本当に嬉しいニュースです。<br />
一部のメタルギアファンにとっては嬉しくはあるものの、コナミと小島監督の過去の問題によりあまり喜べない人もいるかもしれません。</p>
<p>でもそれは一旦置いておいて、<span class="marker-red"><strong>まずは喜びたい！</strong></span><br />
まだ詳細がわからないので個人的に気になるところをまとめてみました。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/To6WEnni0MY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">気になるところ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">小島監督は関わっているの？＝関わっていない</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">声優さんは変わるの？＝変わらない</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">開発会社はどこ？＝他社との協力による開発</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オンラインはどうなる？＝不明</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">BGMはどうなる？＝不明</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">追加要素はあるの？＝新要素はあり</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">発売日は？＝2025年8月28日</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">コナミとメタルギアと小島監督</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">まとめ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">気になるところ</span></h2>
<h3><span id="toc2">小島監督は関わっているの？＝関わっていない</span></h3>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/news/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" title="MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/39f10721561b82a326ae9ed8a3f8c657.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">さらなるリメイク作があるかどうかについては「お客様の声などを聞きながら検討していきます」</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">jp.ign.com</div></div></div></div></a>
<p>IGNの記事から抜粋。</p>
<blockquote><p>「KONAMIによると、リメイク版には小島秀夫監督と新川洋司は関わっていないそうだ。」</p></blockquote>
<p><span class="marker-blue"><strong>これは当然</strong></span>ですね。<br />
個人的に小島監督はもうメタルギアに関わる必要もないと思ってるので特に気にならないのですが、がっかりする人も多そうです。<br />
ですが今後奇跡が起こってコナミからコジプロに開発を頼まれるかもしれません。小島監督が引き受けるかは分かりませんが。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc3">声優さんは変わるの？＝変わらない</span></h3>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center">
<p dir="ltr" lang="ja">【ストーリー、キャラクターボイスにつきまして】</p>
<p>『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』では、ストーリーやキャラクターボイスについては全て当時のままとなっています。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MetalGearSolid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MetalGearSolid</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メタルギアソリッド</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MGSDelta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MGSDelta</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MG35th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MG35th</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/rY4vDRmV2R">pic.twitter.com/rY4vDRmV2R</a></p>
<p>— メタルギア公式 (METAL GEAR) (@metalgear_jp) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661631836995620864?ref_src=twsrc%5Etfw">May 25, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>公式から既に発表されており、<span class="marker"><strong>ボイスは全て当時のまま</strong></span>とのこと。<br />
当時のキャスト陣による新規収録もなさそうなのでそこは少し残念ですが、変更されずにホッとした人も多そうですね。<br />
<strong>亡くなっている方も多い</strong>ので、久しぶりに声が聞けるのを楽しみにしています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">開発会社はどこ？＝他社との協力による開発</span></h3>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/news/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" title="MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/39f10721561b82a326ae9ed8a3f8c657.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">さらなるリメイク作があるかどうかについては「お客様の声などを聞きながら検討していきます」</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">jp.ign.com</div></div></div></div></a>
<p>IGNの記事から抜粋。</p>
<blockquote><p>「リメイク版の開発についてはKONAMIの開発チームが中心になっているそうで、噂になっていたとおりシンガポールのスタジオ・Virtuosも協力しているとのこと。」<br />
「では、リメイク版はどのような開発体制なのだろうか。リメイク版は「過去の『METAL GEAR』シリーズの制作に携わっていたKONAMIの開発チーム」が中心になるという。それに加えて、「これまでの『METAL GEAR』シリーズ制作に関わっていたVirtuos（ヴァーチャス）社にも協力いただいています」との回答を得た。Virtuosが関わるのは以前から噂になっていたとおりである。」</p></blockquote>
<p>他社との協力による開発ではあるものの、<span class="marker-red"><strong>社内の開発チームが中心</strong></span>と聞いて安心しました。<br />
ほぼ丸投げしたMGO3が酷い出来だったので、社内のコジプロの意思を継いだ人たちが中心であればデルタの完成度にも期待が高まります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">オンラインはどうなる？＝不明</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/vFNwrQk934M" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/news/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" title="MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/39f10721561b82a326ae9ed8a3f8c657.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">MGS3のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』に小島監督と新川洋司は関わらない KONAMIへの問い合わせで判明</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">さらなるリメイク作があるかどうかについては「お客様の声などを聞きながら検討していきます」</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/68128/mgs3metal-gear-solid-snake-eater-konami" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">jp.ign.com</div></div></div></div></a>
<p>IGNの記事から抜粋。</p>
<blockquote><p>「マルチプレイやオンライン機能についても同様に「今後の発表をお待ちください」とKONAMIは回答している。」</p></blockquote>
<p>メタルギアソリッド3（MGS3）といえば、<span class="marker-blue"><strong>完全版のサブシスタンスに伝説のおもしろゲーム「メタルギアオンライン（MGO）」が同梱されていたことで有名</strong></span>です。<br />
オセロットやソコロフ、ランブルローズの日ノ本零子を操作したり、火炎放射器やロケットランチャーで汚物を消毒出来ました。<br />
プレデターや無限射程火炎放射器などの愉快なバグに加え、<strong>プリセット無線やエ.ロ本、ダンボール、フカワを使って楽しく遊べたアクションシューター</strong>です。<br />
オンライン機能までリメイクしてくれた暁にはもうあまりにも嬉しくて気が狂ってしまうかもしれない。</p>
<p>ただ、リメイクしてくれるなら<strong>競技性の高いシューターへのガチ調整はしないでほしい</strong>です。<br />
MGOはカジュアルに遊べるからこそ、あそこまでワイワイ楽しくプレイできたと思うのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">BGMはどうなる？＝不明</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qWW_K0vouP0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>探したのですが、<span class="marker"><strong>BGMに関しては特に触れられていませんでした。</strong></span><br />
ですが3までのメタルギアシリーズのメインテーマは盗作を指摘され問題になり、4からはメロディーが変わっています。<br />
私は3までのメインテーマが大好きだったので、<strong>どうか今作デルタのBGMも変更無しや原作リスペクトアレンジであってほしい</strong>です。</p>
<p><strong>5では以前までのメインテーマと同じメロディー</strong>が一部流れていたので今はもう問題は解消されている可能性もあります。<br />
当時のままのメインテーマそのままに、更にブラッシュアップされてアレンジされたメインテーマサプライズを期待しましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc7">追加要素はあるの？＝新要素はあり</span></h3>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center">
<p dir="ltr" lang="ja">メインビジュアル公開！</p>
<p>『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』は、MGS3のストーリーやゲームデザインを忠実に再現しつつ、新要素を加えたリメイク作となります。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MetalGearSolid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MetalGearSolid</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メタルギアソリッド</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MGSDelta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MGSDelta</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/MG35th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MG35th</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/TtyxT53mfp">pic.twitter.com/TtyxT53mfp</a></p>
<p>— メタルギア公式 (METAL GEAR) (@metalgear_jp) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661486110642683905?ref_src=twsrc%5Etfw">May 24, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>公式によれば、<span class="marker-red"><strong>ストーリー等は忠実に再現しつつ新要素を加えた作品</strong></span>とのこと。<br />
ボイスの新規収録があれば別ですが、ないと思うので細かな新要素に留まりそうです。<br />
UI等はMGSVに倣ったものに洗練されて遊びやすくなっているかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc8">発売日は？＝2025年8月28日</span></h3>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20250213/#:~:text=%E3%80%8EMETAL%20GEAR%20SOLID%20%CE%94%3A%20SNAKE,%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" title="&#12302;METAL GEAR SOLID &#916;: SNAKE EATER&#12303;8&#26376;28&#26085;&#12395;&#30330;&#22770;&#27770;&#23450;&#65281;&#26412;&#26085;&#12363;&#12425;&#20104;&#32004;&#21463;&#20184;&#12434;&#38283;&#22987;&#65281;&#65281; | &#26666;&#24335;&#20250;&#31038;&#12467;&#12490;&#12511;&#12487;&#12472;&#12479;&#12523;&#12456;&#12531;&#12479;&#12486;&#12452;&#12531;&#12513;&#12531;&#12488;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.konami.com%2Fgames%2Fcorporate%2Fja%2Fnews%2Ftopics%2F20250213%2F%23%3A%7E%3Atext%3D%25E3%2580%258EMETAL%2520GEAR%2520SOLID%2520%25CE%2594%253A%2520SNAKE%2C%25E6%25A0%25AA%25E5%25BC%258F%25E4%25BC%259A%25E7%25A4%25BE%25E3%2582%25B3%25E3%2583%258A%25E3%2583%259F%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B8%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AB%25E3%2582%25A8%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BF%25E3%2583%2586%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%25E3%2583%25A1%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2588?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">&#12302;METAL GEAR SOLID &#916;: SNAKE EATER&#12303;8&#26376;28&#26085;&#12395;&#30330;&#22770;&#27770;&#23450;&#65281;&#26412;&#26085;&#12363;&#12425;&#20104;&#32004;&#21463;&#20184;&#12434;&#38283;&#22987;&#65281;&#65281; | &#26666;&#24335;&#20250;&#31038;&#12467;&#12490;&#12511;&#12487;&#12472;&#12479;&#12523;&#12456;&#12531;&#12479;&#12486;&#12452;&#12531;&#12513;&#12531;&#12488;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』8月28日に発売決定！本日から予約受付を開始！！</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20250213/#:~:text=%E3%80%8EMETAL%20GEAR%20SOLID%20%CE%94%3A%20SNAKE,%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.konami.com</div></div></div></div></a>
<p>遂に発売日が発表されました！<br />
<strong>『2025年8月28日（木）』</strong>、夏の暑い日々にジャングルの日差しが身にしみそうですね！<br />
予約も開始されているのでまだの方は今のうちに是非とも予約しましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc9">コナミとメタルギアと小島監督</span></h3>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E4%BD%93%E5%88%B6%E5%A4%89%E6%9B%B4%E9%A8%92%E5%8B%95" title="コナミ体制変更騒動" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fdic.pixiv.net%2Fa%2F%25E3%2582%25B3%25E3%2583%258A%25E3%2583%259F%25E4%25BD%2593%25E5%2588%25B6%25E5%25A4%2589%25E6%259B%25B4%25E9%25A8%2592%25E5%258B%2595?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">コナミ体制変更騒動</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">ゲーム開発の老舗、コナミが2015年頃に起こした一連の騒動。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E4%BD%93%E5%88%B6%E5%A4%89%E6%9B%B4%E9%A8%92%E5%8B%95" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">dic.pixiv.net</div></div></div></div></a>
<p>メタルギアには避けて通れない問題があります。それが<strong>小島監督とコナミの一連のイザコザ</strong>です。<br />
小島秀夫監督とは、メタルギアシリーズの生みの親にして今もなお良作ゲームを開発し続けているカリスマクリエイターです。<br />
この問題に対して、<span class="marker-blue"><strong>ユーザー側にははっきりとした事が分からない</strong></span>のでコナミが小島監督を追い出したとしか見て取れず、コナミに対して一時期猛バッシングがありました。<br />
当時の状況を詳しく知りたい方は調べて見てください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このことからコナミが小島監督抜きでメタルギア新作を出すという事に拒否反応を示す方が多いのです。<br />
ですが、<span class="marker"><strong>本当にメタルギアが好きなら素直に喜んでいいと思うんですよ！</strong></span></p>
<p>小島監督は好きですが、私はずっとメタルギア以外の新作を小島監督にはつくってほしかったので、今の状況は個人的に本当にありがたい。<br />
<strong>小島監督の新作も遊べるし、メタルギアの新作も遊べる</strong>のですからね！<br />
あのままコナミに在籍していたら、たまにサイレントヒルのような他作品を作りながらも、基本メタルギアしか作らせてもらえない可能性もあったはずです。</p>
<p>そもそも小島監督は新作を出すたびに<strong>もう続編はつくらない</strong>と言っていました。<br />
ですがその後も続編を作り続けています。あの人はユーザーの期待を裏切れない性分なので望まれたら作りたくなるのだと思います。<br />
<span class="marker-red"><strong>コナミにいたままであれば、私を含めメタルギアファンは貪欲に小島監督にメタルギアの続編を望んでいたのは言うまでもないでしょう。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>メタルギアシリーズ開発責任者の後任もずっと探していたのではないかと勝手に妄想しています。<br />
<strong>メタルギアライジング開発時、当初小島監督は社内スタッフに制作してもらっていた</strong>のですが、クオリティが芳しくないとのことで一旦白紙に戻しています。<br />
その後プラチナゲームズがデベロッパーとなってようやく発売することができました。</p>
<p>それが今回サヴァイブ以降、久しぶりのメタルギアシリーズ再始動です。<br />
サヴァイブも悪くありませんでしたし、<span class="marker-blue"><strong>今回のデルタは社内の開発チームが中心</strong></span>になっているので、デルタの完成度によって今後のメタルギアへの期待も変わってくるでしょう。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/08h6H-nksC0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>先月、大塚さんのラジオで大塚さんがメタルギアについて語ってくれていました。<br />
コナミ社内のメタルギアチームについて、<strong>ユーザーの不安を払拭してくれる</strong>ような事を言ってくれているので是非聞いてほしいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc10">まとめ</span></h3>
<p>兎にも角にも、コナミ様！今回リメイクの開発を決心してくださり<strong>本当に、本当に本当にありがとうございます！！！</strong><br />
ずっと待ちわびていたメタルギアの新作が3のリメイクだなんてファンとしてはこれ以上ないサプライズでした。<br />
<span class="marker"><strong>3はメタルギアサーガのはじまりの物語</strong></span>であり、これからシリーズを遊ぶ人にとっては一番最適なナンバリングだと思っています。<br />
オセロット含めたビッグボスチームとの邂逅、ザボスとの関係、どれも後々のシリーズで根幹となる部分を知ることができます。</p>
<p>今回リメイクとなる「メタルギアソリッド3（MGS3）」は「メタルギア（MG）」シリーズ5作目であり、「メタルギアソリッド（MGS）」シリーズ3作目の作品です。<br />
続編ではあるのですが、<strong>作品の時系列では一番はじめのお話</strong>となっているのでシリーズを知らない人でも、きっと楽しく遊ぶことができるでしょう。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/To6WEnni0MY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>メタルギアコレクションも出る事が発表されています。<br />
こちらはVol.1ということで<span class="marker-red"><strong>初代メタルギアからMGS3まで収録</strong></span>されています。</p>
<p>当然Vol.2も出ると思うので、そちらがどこまでカバーされるか分かりませんが、MGS4、PW、MGSV:GZ、TPPはほぼ確定で入っているとして、もしかすると<strong>OPSやMGR、最新作のサヴァイブまで収録</strong>されているかもしれません。<br />
外伝系はVol.3でもいいので、そんな至れり尽くせりなボリュームにまでしてくれたらコナミ様に一生付いていきます。<br />
どちらにせよファンなら是非とも確保して永久保存ですね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今の子どもたちはメタルギアを知らない人も多いはず。<br />
その子達が今回のコレクション発売で購入したり、もし手に取ってくれなかったとしても、<strong>TwitchやYouTubeの配信者の人たちがきっとプレイしてくれる</strong>ので大勢の人たちがメタルギアの面白さを知ってくれることでしょう。<br />
ファンが若い層にも増えてくれれば、今後のメタルギアシリーズもきっと明るい！</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>小島監督や大勢のスタッフの人達が築き上げた名作をこのまま埋もれさせておくにはあまりにも勿体なさすぎました。</strong></span><br />
改めて、今回メタルギアソリッド3のリメイクとメタルギアシリーズのコレクションを発売に踏み切ってくださりありがとうございます！<br />
MGS3リメイクも、メタルギアマスターコレクションもどちらも必ず購入させて頂きます！！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/mgs-3-remake-announced/">【期待の新作】『メタルギアソリッド3リメイク（MGSΔ）』の気になるところ</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jigsawri.com/mgs-3-remake-announced/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>今こそMGO4を開発するべき！歴代キャラクター総出演でお願いします！</title>
		<link>https://jigsawri.com/waiting-for-the-release-of-mgo4/</link>
					<comments>https://jigsawri.com/waiting-for-the-release-of-mgo4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nuies.com/?p=2581</guid>

					<description><![CDATA[<p>KONAMIから発売された『メタルギアオンライン（MGO）』 面白かったですよね！私がこれまでやってきたアクションシューターで今でも一番好きなゲームです。 今惰性でやっている「オーバーウォッチ」は所々このMGOに似ている [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://jigsawri.com/waiting-for-the-release-of-mgo4/">今こそMGO4を開発するべき！歴代キャラクター総出演でお願いします！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KONAMIから発売された『メタルギアオンライン（MGO）』<br />
面白かったですよね！私が<strong>これまでやってきたアクションシューターで今でも一番好きなゲーム</strong>です。<br />
今惰性でやっている「オーバーウォッチ」は所々このMGOに似ているところが多いので未だに続けられているのかもしれません。</p>
<p>メタルギア最新作である「メタルギアサヴァイブ」賛否ありますが私は好きでした。<br />
ストーリーは小島監督では描くことの出来ない<span class="marker-blue"><strong>シンプル且つ分かりやすい話</strong></span>で感動しますし好みでした。<br />
キャラクターは地味ですけど！皆良いキャラばかりで、私はヴァージル大好きです。<br />
ただ、オンラインがあまり面白くなかったのが勿体ない。もう少し頑張れていれば…！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>というわけで、今こそオンラインに強いメタルギアをつくり、<span class="fz-20px" style="color: #ff0000;"><strong>監督がいなくともメタルギアはやっていけると証明するべきなのです！！！</strong></span><br />
そこでお願いしたいのがMGO4です。<span class="fz-12px">3はもうやってないので分かりません。</span></p>
<p>今日は<strong>MGOの思い出と今後に期待</strong>してこの記事をつくりました。<br />
MGOを知らない人に向けてMGOの魅力を全力でお伝え、布教します。</p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">MGOとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">MGOを終わらせた災厄「MGO3」</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">MGOのここが良い！</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">プリセット無線</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ユニークキャラクター</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">独特なルール</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">勝利の歌</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">MGO4の妄想</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">MGOとは</span></h2>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ixAgv6z5K88" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>「メタルギアオンライン（MGO）」は<span class="marker"><strong>メタルギアを題材にしたオンラインアクションシューター</strong></span>です。<br />
「MPO」をのぞいて全部で3つあります。</p>
<p>1つ目はMGS3ベースのMGO：通称「<strong>初代MGO</strong>」、2つ目がMGS4ベースのMGO：通称「<strong>MGO2</strong>」、3つ目がMGSVベースの「<strong>MGO3</strong>」。<br />
個人的に好きな順位はMGO2＞初代MGO＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞MGO3です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc2">MGOを終わらせた災厄「MGO3」</span></h2>
<p><strong>MGO3はとにかく色々酷かった。</strong><br />
2のように後に改善されたとして、ベースがあれなので期待は出来ませんでした。</p>
<p>本編がシリアス強めになっていたため、<strong>おバカな要素が入れにくかった</strong>のが痛かったですね。<br />
海外の開発スタジオが流行りのシューターを意識しつくっているため、結果ただの劣化シューターになってしまいました。<br />
<span class="marker-red"><strong>MGOから遊び心とMGSらしさを取ってはいけなかった</strong></span>のです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc3">MGOのここが良い！</span></h2>
<p>以上がMGOの黒歴史です。<br />
ここからはMGOの楽しいところを語ります。</p>
<p>MGOで一番良かったのが、<strong>他のシューターにはあまり見られない圧倒的シュールさでした。</strong><br />
これから紹介するのはその楽しい要素のほんの一部。それで少しでもMGOが気になってくれれば嬉しいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">プリセット無線</span></h3>
<div id="attachment_7355" style="width: 651px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7355" class="aligncenter wp-image-7355 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304161.jpg?resize=641%2C360&#038;ssl=1" alt="© Konami Digital Entertainment" width="641" height="360" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304161.jpg?w=641&amp;ssl=1 641w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304161.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304161.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304161.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 641px) 100vw, 641px" /><p id="caption-attachment-7355" class="wp-caption-text">© Konami Digital Entertainment</p></div>
<p>まず外せないのが<span class="marker"><strong>「プリセット無線」</strong></span><br />
オーバーウォッチでいうボイスラインのような機能です。<br />
<strong>自分で作成した兵士に様々なセリフを喋ってもらう事が出来ます。</strong></p>
<p>基本的な「ゴーゴーゴー！」「敵がいるぞ！」「カバー！」等などセリフの種類自体豊富ですし、キャラ作成で細かく変更出来るので、その都度キャラクターによって喋り方や声も変化します。<br />
<strong>1と3はセリフの強弱まで用意されていた</strong>んですよね。2にはないですけど、その分2はセリフの種類が豊富に用意されていました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>基本的なセリフも多いですが、ネタ無線の多さがMGOの特徴です。<br />
<strong>「いい奴だったのに…」「無茶だったんだよ！あんなの！」「うおぉぉぉぉ……。は、腹があぁぁぁぁ……」</strong><br />
これらはほんの一部。使いたくなるセリフが大量にありました。<br />
コナミの運営さんもよく分かっているようで、2ではネタ無線を何回かに分けてDLCで追加されていました。</p>
<p>後記する<strong>ユニークキャラクターにも全てのプリセット無線が用意</strong>されています。<br />
どのキャラもキャラ特有のセリフを喋ってくれるのでそれだけで楽しいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>初代MGOの<span class="marker-red"><strong>サービス終了日の1時間前に突如全兵士の声が小島監督になるというサプライズ</strong></span>もあったんですよ。<br />
あの時は嬉しすぎて、サーバー停止する瞬間まで延々連呼していました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">ユニークキャラクター</span></h3>
<div id="attachment_7358" style="width: 380px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7358" class="aligncenter wp-image-7358 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304164.jpg?resize=370%2C208&#038;ssl=1" alt="© Konami Digital Entertainment" width="370" height="208" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304164.jpg?w=370&amp;ssl=1 370w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304164.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304164.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304164.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 370px) 100vw, 370px" /><p id="caption-attachment-7358" class="wp-caption-text">© Konami Digital Entertainment</p></div>
<p>MGOはユニークキャラクターなしには語れません。<br />
通常MGOで操作するキャラクターは自分で作った一般兵なのですが、ルーム設定でユニークキャラクターをONにしている場合、<span class="marker-blue"><strong>自キャラが特定条件で歴代のメタルギアキャラに変更</strong></span>される要素です。<br />
メタルギアシリーズが好きな人ほどワクワクするとっておきのお楽しみ要素でした。</p>
<p>今ではスター・ウォーズバトルフロント等で一般兵に紛れたヒーローが活躍するゲームは珍しくないですが、とっても楽しい機能なので続編にも是非残してほしいです。<br />
1では唯一ゲストとして、コラボキャラであるランブルローズ（今の子は知らないかもしれないコナミの格闘ゲームです）の<strong>日ノ本零子と麗琥</strong>が出演していたんですよ。<br />
一撃ダウンを取れるサンライズスープレックスまで再現していました。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4tvRGpX3ADg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>2は最多のユニークキャラクターが登場します。<br />
中でも個人的に<span class="marker"><strong>一番のお気に入りが「リキッド・オセロット（リキロット）」</strong></span><br />
こいつが本当に使っていて楽しくて面白いお馬鹿キャラでした。<br />
他のユニークキャラは置いといて、リキロットのおもしろポイントを列挙します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>リキロットの<span class="marker-red"><strong>特殊ウエポンである「G.O.P.」</strong></span>がまずやばい。<br />
指を拳銃の形（人差し指を相手に向ける）をしながら「バン！」と叫んで対象の武器をロックします。<br />
効果もチートなのですが、リキッドやゼロでお馴染みの<strong>銀河万丈さんのボイスで「バン！」「バン！バン！」と戦場で叫んでいるだけで腹が捩れるほど笑えます。</strong><br />
誰かが使ってると戦場でどこからともなく聞こえてくるんですよね。今思い出すだけで笑えます。<br />
そもそもリキロットがいるだけで笑えました。</p>
<p>リキロットの<span class="marker-blue"><strong>バックステップでの特殊動作</strong></span>も反則級に面白いんですよ。<br />
本編終盤でスネークから逃げる時、<strong>両手を大きく広げて煽りながら後ろ向きで逃げる</strong>のですが、このスネークを馬鹿にする後ろダッシュをMGOでもやってくれます。<br />
その時の声も完全再現「ふぅ～ｗｗｗｗｗｗｗｗうぇはははははｗｗｗｗ」を使うたびに言ってくれるのです。<br />
動画を探したけど見つからなかった…見せられないのが悔しいです。</p>
<div id="attachment_7356" style="width: 497px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7356" class="aligncenter wp-image-7356 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304162.jpg?resize=487%2C274&#038;ssl=1" alt="© Konami Digital Entertainment" width="487" height="274" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304162.jpg?w=487&amp;ssl=1 487w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304162.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304162.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202304162.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 487px) 100vw, 487px" /><p id="caption-attachment-7356" class="wp-caption-text">© Konami Digital Entertainment</p></div>
<p>そんなリキロットのアクションの中でも特に凄いのが、<span class="marker"><strong>「じゃなーい！」</strong></span>という技。<br />
これは本編にて、スネークのフォックスダイ（ウイルス）で死んだと思わせて、実は死んだふりして生きてた時にリキロットが放ったセリフです。<br />
<span class="fz-12px">この事前のやり取りがMGS1のオマージュで、それに対しての「じゃなーい！」なのですがややこしくなるので省きます。</span></p>
<p>条件を満たすと試合終了後、一瞬の間の後「じゃなーい！」とリキロットがドアップで登場。<br />
<strong>効果は試合を無理矢理1分延長</strong>というとんでもない技でした。</p>
<p>ラスボスらしくて良いですよね！<br />
他のユニークキャラクターも特徴的なのですが、リキロットが面白すぎて完全に印象が薄いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">独特なルール</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/P4b_4QwnhbU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>特に<span class="marker-red"><strong>MGO2の「チームスニーキングミッション（TSNE）」</strong></span>が大好きでした。<br />
突入側と防衛側に分かれて戦うのですが、防衛側が完全武装なのに対して突入側は殺傷武器がナイフのみ。<br />
その代わりお馴染みのステルス迷彩をバッテリー制限無しの無制限状態で所持しています。</p>
<p>防衛対象を防衛すれば防衛チームの勝利、防衛対象をゲットして持ち帰れば突入側の勝利というシンプルなルール。<br />
死んだプレイヤーはリスポーン（復活）出来ません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ステルスはチームメイトの誰かが見つかると即解除されてしまうので、<strong>解除されてもある程度バレ難いところに隠れるのがポイント</strong>でした。<br />
防衛側も楽しいのですが、このルールを一番楽しめるのはやはり突入側でしょう。<br />
ホールドアップで無力化するのも面白いですし、スタンさせた敵を囮にして、助けに来た敵を更に倒すというコンボも決まると変な脳汁が出ます。</p>
<p><strong>CQCからの一人称視点即ナイフ</strong>という独特の動作を覚える事からはじまるTSNEは奥が深く、ドハマリしてしまうプレイヤーは少なくありませんでした。<br />
私も狂ったようにTSNEばかりしていました。あの快感をまた味わいたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc7">勝利の歌</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/eWVjA3INBA0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>長々と思い出を全て語っても仕方ないのでこれで最後にします。<br />
<strong>「勝利の歌」とは特殊なプリセット無線。</strong>この無線を使用するとキャラクターが鼻歌を歌います。<br />
ユニークキャラクターもそれぞれ専用のボイスが用意されていて皆で歌うと合唱になってそれだけで楽しいです。</p>
<p>ですがこの歌には隠し要素が用意されており、<strong>ラウンド終了時にチームメイト全員が勝利の歌を歌うとロングバージョンの大合唱が始まります。</strong><br />
そして更に条件を満たすと皆大好き小島監督が特別に演説してくれるのです！！！ありがとうHIDEO！！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>多用するとラウンドが長引くので使いにくく、中々条件も達成できないのであまり見れなかったのですが本当に大好きな要素でした。<br />
メタルギアオンライン程、気軽に他プレイヤーとの繋がりを感じられて、<strong>無言の連帯感に浸れるゲームは未だに出会ったことがありません。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc8">MGO4の妄想</span></h2>
<p>改めてMGOの素晴らしさが分かりましたね！<br />
<span class="huto">ありがとうKONAMI。ありがとう小島監督とオンラインのスタッフの皆様。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここからは私の個人的な願望です。<br />
<span class="fz-28px" style="color: #ff0000;"><strong>MGO4には歴代のユニークキャラクターを総出演。これをやるべきです！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>新旧キャラクターが揃う理由はサヴァイブのようにワームホール</strong>でどうにでもなります。<br />
そうすれば年代別キャラクターも容易です。例えばフランクイェーガーはヌル、グレイ・フォックス、サイボーグ忍者、全員別キャラとして登場できます。</p>
<p>これまでのMGOで出てきたキャラは当然ですが、<strong>MPOのジーンやエリザ、ライジングのライデンMKIIやサムやアームストロング</strong>も是非とも登場させましょう。<br />
プリセット無線は強弱ありでざっと1000個ほど用意、特殊技もキャラクターごとに数十個はほしいところですね。</p>
<p>もうこのままではどのみちメタルギアブランドに待つのは死あるのみなので、<strong>お祭りゲーとして楽しいゲーム</strong>にしてしまえばいいのです。<br />
一般兵の見た目に関しては、天狗兵やゲノム兵、カエル兵など装備品で歴代雑兵になりきれる装飾品の数々も実装してほしいですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker"><strong>きっと今つくってくださっているであるMGO4</strong></span>でメタルギアブランドが完全復活するその日を楽しみにしています。<br />
監督無きメタルギアチームの皆さんを応援しております！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/waiting-for-the-release-of-mgo4/">今こそMGO4を開発するべき！歴代キャラクター総出演でお願いします！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>「MPO」のメインテーマ『Show Time』には幻のバージョンが存在した！</title>
		<link>https://jigsawri.com/mpo-show-time/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 12:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MPO]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>メタルギアソリッドのメインテーマにはとある問題が発覚し、コナミが自粛しているようでMGS4以降は変更されています。 盗作問題についてはwikiを御覧ください。 これについて、メタルギアソリッドのメインテーマが好きな私には [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>メタルギアソリッドのメインテーマにはとある問題が発覚し、コナミが自粛しているようで<strong>MGS4以降は変更されています。</strong><br />
盗作問題については<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%894">wiki</a>を御覧ください。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/nDtj-2qnTXk?si=OIPQ8l_4sdPlUViF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>これについて、メタルギアソリッドのメインテーマが好きな私にはどうしても解せない事があります。<br />
この盗作問題のせいで以降、シリーズでメインテーマが大きく変更されたのは<strong>残念ではありますが仕方ありません。</strong></p>
<p>ただ、公開されていたのにいつの間にかお蔵入りになっていたBGMがあるのです。<br />
それが<span class="marker"><strong>MPOのOP（オープニングメインテーマ）である『Show Time』</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS（メタルギアソリッド ポータブルオプス）」はPSPで発売されたMGSの傑作アクション。<br />
外伝として位置づけされていますが、MGS4の年表ではフランクイェーガー＝グレイ･フォックス＝ヌルである事などが記載されていて<strong>外伝としながらも設定はメインストーリーに組み込まれている作品</strong>です。</p>
<p>そのMPOの<strong>『Show Time』はE3かTGSで発表された当初は初代MGSメインテーマアレンジが途中に挿入されていました。</strong><br />
ですが、後の続報PVや実際に発売されたMPOの『Show Time』ではそのメインテーマ部分が丸ごとなくなっていたのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>つまり、この部分を聴くには<span class="marker-red"><strong>当時会場で流れたPVを見るしか方法がありません。</strong></span><br />
更にいうと、このPVには演出としてSEも入っているので、曲単体を完全に綺麗な状態で聞くことはできないのです。</p>
<p>幻とは言ってもYoutubeにいけば大量に動画が上がっているので直ぐに聞くことができるでしょう。<br />
私もトレイラーの動画をIGNさんから探してきましたので、これを機に<strong>是非とも聴き比べてみてください。</strong><br />
まずはこちら↓が通常のゲーム中に使用されている正式な『Show Time』</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/16DQ3xyO3Hc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>そしてこちら↓が初めてMPOが発表されたトレイラーでのみ流れる<span class="marker-blue"><strong>幻の『Show Time』</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/_E5DvMJ45MQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>幻の『Show Time』では<strong>サビの部分にそのままメインテーマが入っている</strong>のが分かります。<br />
現在の正式な『Show Time』の方がシンプルで良いという方もいるかもしれない。確かにその意見も分かります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-32px" style="color: #ff0000;"><strong>いや、わからん！！！！！もう何もわからん！！！！！！！！！</strong></span><br />
こんな素敵なアレンジをPVだけで終わらすなんてあまりにも勿体ない！！！！！酷すぎます！！！！！！！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>私はこのアレンジを聴いて一発で気に入り、何度も何度も繰り返し聞いていたので後のPVで削除されているのに気づいた時は愕然としました。<br />
当時<strong>2chの本スレにこの事について書き込みにいった</strong>のですが、誰も違いに分かってくれなくて「まともなのは僕だけか！？」と錯乱したものです。<br />
後にニコニコ動画に比較用動画が上がっていました。</p>
<p>もしかするとサントラには個別に用意されているかも！と望みを託す勢いでサントラを予約しました。<br />
当時はゲームより早く発売されていて特典もあった気がします。それでそのサントラが届いたのですが、<strong>通常の正式版『Show Time』しか入っていなかった</strong>わけです。<br />
今思えば、本件の問題は慎重に対処する必要がありますし当然ですよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回は幻の『Show Timi』についての紹介記事でした。<br />
いつかコナミさんがいろいろな問題を解決してくれて、<span class="marker"><strong>幻の『Show Time』が改めてサントラで発売されるのを今でも密かに期待しています。</strong></span>絶対欲しいよ。<br />
いろいろな問題が増えて、そんな日はもう当時以上に難しくなっているかもしれませんが、私はいつまでも待っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/mpo-show-time/">「MPO」のメインテーマ『Show Time』には幻のバージョンが存在した！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【MGR】『スティーヴン・アームストロング』とかいう最強の上院議員</title>
		<link>https://jigsawri.com/stephen-armstrong/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 14:55:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MGR]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; ※ネタバレ注意 &#160; &#160; 「メタルギアライジング（MGR）」というプラチナゲームズ開発のメタルギアの雷電が主人公の外伝作品があります。 そのラスボスが『スティーヴン（スティーブン）・アーム [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-24px" style="color: #ff0000;"><strong>※ネタバレ注意</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「メタルギアライジング（MGR）」というプラチナゲームズ開発のメタルギアの雷電が主人公の外伝作品があります。<br />
そのラスボスが<span class="marker"><strong>『スティーヴン（スティーブン）・アームストロング』とかいう上院議員</strong></span>なんですけど、世間一般の議員さんのイメージと違ってとんでもない化物なんですよ。<br />
今日は私の大好きなスティーブンさんの布教記事を綴ります。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bWTCyUxBN9k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>声優さんは今は亡き<span class="huto"><strong>石塚運昇さん。</strong><br />
</span>オーキド博士＜ガオガエン＜スティーブン・アームストロングの進化順となります。</p>
<p>ライジングはMGS4の後の話であり、スティーブンはこの世界の2020年の次期アメリカ合衆国大統領候補のひとりです。<br />
MGS世界の<strong>2005年まではビッグボスの3人目のクローンであるソリダスが大統領</strong>だったんですよね。<br />
あの世界のアメリカ大統領は化物ばかりです。</p>
<p>スティーブンは見た目こそ筋肉質ではありますが、スーツに身を包む姿は一見ただの議員さん。完全にモブです。<br />
そんなモブにラスボスが務まるはずもありません。その実態は<span class="marker-red"><strong>「あらゆる衝撃に対して一瞬で硬化するナノマシン」というどこかのホムンクルスにいそうな反則的な肉体を持つサイボーグ</strong></span>だったのです。</p>
<div id="attachment_7315" style="width: 906px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7315" class="aligncenter wp-image-7315 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=896%2C504&#038;ssl=1" alt="© Konami Digital Entertainment © PLATINUMGAMES INC." width="896" height="504" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?w=896&amp;ssl=1 896w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_202005302.jpg?resize=748%2C421&amp;ssl=1 748w" sizes="(max-width: 896px) 100vw, 896px" /><p id="caption-attachment-7315" class="wp-caption-text">© Konami Digital Entertainment © PLATINUMGAMES INC.</p></div>
<p>自らをスポーツマンと称しており、<strong>最後の闘いでは重火器など一切使わず（但し瓦礫は投げる）己の拳だけで闘う</strong>のですが、最新型の強化外骨格に換装した雷電をボッコボコのギッタギタのボロ雑巾にしてぶっ飛ばしたり地面にめり込ませたりやりたい放題。</p>
<p>無駄に格好良い演説をしながら名言を連発し、圧倒的な強さを見せつけるカリスマ性のある脳筋です。<br />
<span class="marker-blue fz-28px"><strong>「あんた、ほんとに…政治家かよ…」</strong></span>とは雷電だけでなく全プレイヤーが思った言葉でしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>終盤の茶番のようなQTEの殴り合いは、ゴッド・オブ・ウォーの<strong>クレイトスさんがゼウスやバルドルをボコボコにしたときのような破茶滅茶感があってかなり笑えます。</strong><br />
あんな風にIQを極限まで減らし、頭空っぽ状態で力任せのくどすぎる程のしつこい殴り合いはなぜ笑いを誘うのだろうか。<br />
このゲームの場合、主に雷電がボコられるわけですが。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ZYAPgPH9hsI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>最後のアームストロング戦は戦闘も派手で破茶滅茶で笑うところも多いのですが、特に布教したいのが格好良すぎる戦闘曲です。とにかく聞いてください！<br />
<span class="marker"><strong>ラスボス戦BGM「It has be this way」</strong></span><span class="fz-14px">曲名は覚えられないのでいつも調べてます。</span></p>
<p>最終決戦に相応しい壮大さと激しさを見事に表現されていて、操作するのがとにかく気持ち良い。<br />
曲単体で見ても素晴らしいのですが、更にこの曲<strong>メタルギアソリッド3までのいつもの聞き慣れたメインテーマを随所に盛り込んでいてファンには堪らない名曲</strong>に仕上がっているので、まだ聞いたことがないメタルギアファンは是非とも聞いて欲しいです。<br />
ゲーム中では歌入りとインストverが聞けるのですが、どちらも良さがあるので両方聞いて欲しい！</p>
<p>私はイントロが好きすぎて当時何百回もリピートして聞いていました。日本語訳も好評のようです。<br />
この<strong>MGSメインテーマアレンジともとれるBGM</strong>を作曲した人は天才ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>メタルギアソリッドのメインテーマは色々問題があり使用出来なくなってしまったようで、MGS4以降は大きく変更されています。<br />
PSPの傑作アクションゲーム<strong>「MPO」でも<span class="huto">メインテーマである「Show Time」がこっそり変更されていました。</span></strong><br />
それに関しては以下の記事も併せて見て頂けると嬉しいです！</p>

<a target="_blank" href="https://jigsawri.com/mpo-show-time/" title="「MPO」のメインテーマ『Show Time』には幻のバージョンが存在した！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_20200731.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_20200731.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/04/mg_20200731.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「MPO」のメインテーマ『Show Time』には幻のバージョンが存在した！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">メタルギアソリッドのメインテーマにはとある問題が発覚し、コナミが自粛しているようでMGS4以降は変更されています。盗作問題についてはwikiを御覧ください。これについて、メタルギアソリッドのメインテーマが好きな私にはどうしても解せない事があ</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://jigsawri.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jigsawri.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.07.31</div></div></div></div></a>
<p>話は逸れましたが、そんな問題のメインテーマへのリスペクトを非常に強く感じさせてくれるのがこの曲なのです。<br />
<span class="marker-red"><strong>消えてしまったメインテーマを思わせてくれる最高のBGM</strong></span>を背に戦うアームストロング戦は滅茶苦茶昂ります。</p>
<p>はじめは議員が強すぎて死にまくってしまうのですが、それでも続けられたのはこのBGMがあったからこそ。<br />
<strong>「雷電へもスネークのミームがしっかり受け継がれている」</strong>そんな気分に浸れる文句なしの名曲です。</p>
<blockquote><p><span class="fz-32px"><strong>「上院議員を舐めんじゃねえ！」</strong></span><br />
<span class="fz-32px"><strong>「もう戦争なんてどうでもいい！お前を殺すだけだ！」</strong></span><br />
<span class="fz-32px"><strong>「気に入らない奴はぶん殴る！それが俺の目指すアメリカだ！」</strong></span></p></blockquote>
<p>スティーブンのやってきた所業は擁護のしようがありませんが、彼の発する言葉は力強く自身に溢れていて格好良い。<br />
メタルギアシリーズのこれまでのラスボスと肩を並べるのにふさわしいヴィランでした。<br />
<span class="marker-blue"><strong>きっと出てくれるであろうMGO4ではユニークキャラクターとして登場</strong></span>して操作できるのを密かに待ちわびています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>セガがベヨネッタとバンキッシュをリマスターで出してくれたのですから、<strong>コナミさんもライジングをどうかお願いします。</strong><br />
最高難易度クリアのトロフィーを結局挫折してしまっていたので、その時にはリベンジェンスさせて頂きます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span><br />
<span class="fz-12px">© PLATINUMGAMES INC.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/stephen-armstrong/">【MGR】『スティーヴン・アームストロング』とかいう最強の上院議員</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【MPO】ジーンの演説</title>
		<link>https://jigsawri.com/jeans-speech/</link>
					<comments>https://jigsawri.com/jeans-speech/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 02:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MPO]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギア]]></category>
		<category><![CDATA[名シーン]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PSPで発売された「メタルギアソリッド ポータブル・オプス」通称「MPO」「OPS」。 サンヒエロニモ半島事件でのネイキッドスネークの活躍を描く作品です。 ストーリーは小島監督ではありません。 しかし、ヌル、ジーン、カニ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>PSPで発売された<span class="marker"><strong>「メタルギアソリッド ポータブル・オプス」通称「MPO」「OPS」</strong></span>。<br />
サンヒエロニモ半島事件でのネイキッドスネークの活躍を描く作品です。<br />
ストーリーは小島監督ではありません。</p>
<p>しかし、<strong>ヌル、ジーン、カニンガム、エルザ、ウルスラとキャラクターは皆非常に魅力的</strong>でストーリーも本編に比べてわかりやすく、ゲームとしてもとっても面白いです。<br />
外伝ではあるのですがパラレルではないため、MGS4の資料ではヌル＝グレイ・フォックスなど明確に記述されています。</p>
<p>秀夫がいなくともメタルギアは面白いと証明された作品でもありました。<br />
個人的には<span class="marker-red"><strong>本編に引けを取らないほど面白い</strong></span>ゲーム。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そんなMPOに「ジーン」というキャラクターがいます。<br />
ネイキッド・スネーク除隊後のFOXにおける中心人物であり、<strong>MPOのラスボス</strong>です。</p>
<p>このジーンというキャラクターがまた素晴らしく良いキャラなのです。<br />
<strong>彼の放つ強力なカリスマはゲームをプレイしているプレイヤーの心まで鷲掴みにします。</strong><br />
もはや洗脳に近いジーンの”演説”は、圧倒的劣勢状態から見事逆転してみせるほどにチート級。</p>
<p>今回の記事はジーンの演説を聞いてもらうためにつくりました。<br />
有志の方が上げてくださっている動画を見てセリフを文字起こししています。<br />
MPOを知らない人は<span class="marker-blue"><strong>この機会に是非ジーンの格好良さを知ってほしいです。</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/vJJrydAJQck" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote><p><span style="font-size: 200%;"><strong>聞け！すべての兵士たちよ！</strong></span><br />
<strong>冷戦はやがて終わる！</strong></p>
<p><strong>合衆国、そしてソビエト連邦…</strong><br />
<strong>彼らにはもはや、世界を導くだけの力も権威も残されていない</strong></p>
<p><strong>泥沼と化したベトナム戦争にアメリカが苦しんでいる間、西側同盟諸国の経済は飛躍的な発展を遂げた</strong><br />
<strong>そして、計画経済の破綻によって、ソ連にはこれ以上の軍拡につき合う余力がなくなった</strong></p>
<p><span style="font-size: 130%;"><strong>だが、冷戦が終わったからといって平和が訪れるわけではない</strong></span><br />
<strong>超大国の支配から解き放たれ、これまで押さえつけられていた諸国の民族主義は活発化するだろう</strong></p>
<p><strong>そして、貧富の差の拡大が、互いの憎しみを煽る</strong><br />
<strong>大国の管理から外れて、世界中に拡散する核兵器</strong><br />
<strong>それらがいつ、どこから飛んでくるかわからない時代が訪れる</strong></p>
<p><strong>たとえ同盟国であろうが、いつ敵になってもおかしくない</strong><br />
<strong>それどころか、同じ国の兵士同士が殺しあう時代が訪れるだろう</strong></p>
<p><strong>今のおまえたちのように！</strong><br />
<span style="font-size: 200%;"><strong>昨日までの隣人が！戦友が！家族が…！<br />
おまえに銃を向けるかもしれない！</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：…黙れ ジーン！</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 150%;"><strong>おまえを恨んでいる人間は居ないか？</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>おまえを馬鹿にしている人間はいないか？</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>おまえは本当に誰かに必要とされているのか？</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>おまえを殺してやりたいと思っている人間は、本当に誰もいないのか？</strong></span></p>
<p><span style="color: #808000;"><strong>ソコロフ：ひぃぃっ…</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：やめろ！ジーン！</strong></span></p>
<p><strong>私の部下がおまえたちの中にもまぎれているぞ</strong><br />
<strong>私を裏切ったおまえたちを殺すために</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：嘘だ…！だまされるな！</strong></span></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>兵士達：殺される…殺される…</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：おい！しっかりしろ！あいつの声を聞くんじゃない！</strong></span></p>
<p><strong>おまえたちの敵は、おまえたちのすぐ隣にいる！</strong><br />
<strong>おまえか…？いや、おまえだったか！？</strong></p>
<p><span style="font-size: 150%;"><strong>この地球は、無数の信管を突き刺した巨大な爆薬のようなものだ</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>世界は、容易く壊れてしまう</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>たった一発の、核ミサイルで！</strong></span><br />
<span style="font-size: 150%;"><strong>いやァァァアアアアアアア！！！ただ一発の銃弾で！！！</strong></span><br />
<strong>いたぞ…敵だ！</strong></p>
<p><strong>（ナイフ投げ）</strong></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>兵士達：うっ…うわぁぁぁぁあああああ！！！</strong></span></p>
<p><strong>（銃声）</strong></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>兵士達：敵！？誰が敵なんだ…！本当に撃ってきやがった！</strong></span></p>
<p><strong>（銃声）</strong></p>
<p><span style="font-size: 150%;"><strong>HAHAHAHAHAHAHAHAHA！！！！！</strong></span></p>
<p><strong>（銃声）</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：やめろ…やめるんだ！やめさせろ！ジーン！</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 150%;"><strong>止めたければ自分で止めてみたらどうだ、スネーク</strong></span><br />
<strong>弾道メタルギアの準備は整った、この工場はもう必要ない</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>スネーク：だから部下を殺すのか…？</strong></span></p>
<p><strong>私が殺すのではない</strong><br />
<strong>人間が自らを滅ぼすのだ</strong></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong>あまりにも凶暴で、愚かで脆い</strong></span><br />
<span style="font-size: 200%;"><strong>よく見ておけ、スネーク</strong></span><br />
<span style="font-size: 200%;"><strong>これが人間の正体だ</strong></span></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong>ジョナサン：スネーク危ない！！</strong></span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>何度聞いても惹き込まれます。<br />
兵士たちは完全に圧倒されて、<strong>あのビッグボスも「やめろ！」とささやかな抵抗しかできません。</strong></p>
<p>ジーンは作中に何度か演説を行うのですが、この演説は終盤スネークたちがジーンを追い詰めた時に行うものです。<br />
この演説で仲間の兵士は同士討ちで倒れ、<span class="marker-red"><strong>一番最初に仲間になるユニークキャラ「ジョナサン」がスネークを庇って戦死します。</strong></span><br />
「これが人間の正体だ」ジョナサンが身を挺したのは皮肉にもその言葉の直後でした。</p>
<p>このムービーの後、<strong>無音のまま「ジョナサンが戦死しました」とメッセージが出た時</strong>、スネークのように叫びたくなったプレイヤーは多いはずです。<br />
それほどジョナサンはプレイヤーにとって特別な立ち位置の大事な仲間でした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ボイスアクターの<strong>若本さんの声の凄さを改めて思い知った作品</strong>でもあります。<br />
この爺さま格好良すぎる。ギャグキャラよりもこういう真面目な強キャラの方が絶対あってますよね。</p>
<p>またMPOみたいなお祭りゲーを次世代機の綺麗なグラフィックで遊んでみたい。<br />
贅沢は言いません。<strong>フルリメイクとついでに完全新作</strong>でいいんですよ！</p>
<p>PWやVみたいに限定された兵士だけが仲間になるのではなく、<span class="fz-28px" style="color: #ff0000;"><strong>MPOみたいにゲノム兵や天狗兵なんかが仲間になるような、世界観よりも楽しさ重視のものがいいです！</strong></span><br />
その時には是非ともリキッドの側近部隊であるカエル兵の実装をお願いしますコナミ様！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Konami Digital Entertainment</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/jeans-speech/">【MPO】ジーンの演説</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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