最近AIエージェントが流行っていますよね。
私も気になって『Google Antigravity』というAIエージェントツールを触ってみました。
※無料のツールです!

さすが世界のGoogleです。
ただの一般人にも分かりやすい直感的な仕様ですぐに操作に慣れることができました。
そしてさっそくその便利すぎる能力を使ってゲームをつくってきてもらいました!
あまりに快適だったので、この場を借りてグーグルアンチグラビティの凄さを布教します!
今回私がつくってもらったゲームの名前は『ガーディアンオートマタ』
プログラミングはもちろん、ゲームタイトルも、ゲームの仕様も、テキストも、画像も、BGMも、SEも全てアンチグラビティに作ってもらったものです。
私は初期に「こういうゲームがつくりたい」とプロンプトを入れただけで、そこから一気にひな型となる試作品を当日のうちにつくってきてくれました。
これはもう次世代のなんでもツクールです。
その後は私も細かな調整で結構口出しさせてもらいましたが、ほぼAI丸投げです。
ゲームエンジンは不要。それでもこれくらいのゲームであればあっという間にできてしまいます。
もちろん、普通にゲームを作りたいけどプログラムが書けないという人でも、ゲームエンジンを使用してコードだけAIに書いてもらい他は自作、という使い方もできます。
どんなものかと気になった方は是非プレイして欲しいです!
PC基準でつくってしまっていたので、急遽スマホでプレイする際の仕様を入れてもらいました。
そんな無茶ぶりにも文句も言わず従順に対応してくれます。ありがとうアンチグラビティ。
今の時代小学生でもつくれそうな作品ではありますが、ど素人の私にとって、産まれて初めて自作したゲームです!(ほぼAI作)
アンチグラビティは妄想の中で燻るしかなかった秘めた欲求を満たしてくれる夢のようなツールでした。
このゲームはタワーディフェンスというジャンルのゲームになります。
プレイヤーは名もなきロボットを操作して、タワーとなる少女を悪いロボットから守るというオーソドックスなものです。
最初は本当に普通のタワーディフェンスだったのですが、あまりにも地味だったので、ヴァンサバ風に改良してもらいました。
それも私の「ヴァンサバ風にしてもらえませんか?」という一回のプロンプトでGUIやテキスト、強化カード、各ウェーブのレベルデザインほぼ全てをアンチグラビティが即興で作ってくれました。
実際はその後、細かな調整や大量に発生するバグ修正、テスト行為やコーディングの時間などで結構な時間を取られるのですが、ゲームの大筋自体はすぐに完成します。
あまりこだわらない人であれば、1日で完成できるはずです。
ただ、アンチグラビティも無敵ではありません。
何から何までユーザーの言葉を形にしてくれますが、実はテスト行為が苦手で、バグ修正のデバッグもミスを連発するのでエンバグがよく発生します。
このゲームにかかった制作時間の9割が細かな調整とデバッグです。滅茶苦茶地味な作業ではあるものの、AIと力を合わせて案を形にしたり、バグを解決するたびに創作意欲が満たされてずっと楽しめました。
あとは、アニメーション等の凝った演出も苦手でした。
私ははじめからリッチな演出は入れるつもりなかったものの、欲がでて…歩行アニメーションつくってくれないかな?ADVみたいな立ち絵で会話パートつくれないかな?といくつか試してみましたが、バグだらけで、そもそもまず画像生成が安定しないので話になりませんでした。
ですので、アニメーションを付けたい場合(素材を用意できていない限り)は全てアンチグラビティ内で、というやり方は苦労すると思います。

今回、ゲームをつくるうえでいくつか必要な処理をユーザーである私がやる必要があり、勉強になるしいい経験ができました。
それらも全てアンチグラビティ内のGemini(AIモデルはGemini以外も選べます)に分かりやすく教えてもらえます。
その中でも『GitHub』というサイトが面白くて、「こんな便利なことが出来たのか!!」の連続でした。
ギットハブはゲームファイルを置いておけるサイトなのですが、直接ファイルをアップロードする必要がなく、コマンドプロンプトから特定のワードを打ち込めば勝手にゲームファイルの変更箇所を感知してアップロードしてくれます。
あまりにも便利すぎるしスマートすぎるし、こんなサイトが存在していた事すら知らなかったので本当にアンチグラビティには何度でもお礼を言いたい。
これからプログラムはどんどんAIがやってくれるようになるはずです。
そうすればゲーム制作のハードルはぐっと下がって、いろんな人が頭の中にしかなかったゲームを現実に再現してくれるようになります。
今ではインディーズもレベルが高く、本当に個人かも怪しいハイクオリティなゲームばかりではありますが、アイデア次第では先行する彼らに並べるくらいの作品を素人の方がつくれるようになるかもしれません。
AI丸投げマンが易々と分かった風に語っていい事ではありませんが、今回の件でゲーム開発の大変さを知ることもできました。
ですが、本当にそれ以上に楽しくてワクワクして幸せな時間を過ごすことができたことだけはお伝えしたいです。
燻ってる人にはぜひぜひさわってほしい。
アンチグラビティが気になった方は是非触ってみてください。
あまりにも楽しすぎてあっという間に時間が溶けてしまうので要注意です!


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