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	<title>任天堂 - さうりんの日記帳</title>
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	<description>モブゲーマーの日常</description>
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	<title>任天堂 - さうりんの日記帳</title>
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		<title>今こそ『バーチャルボーイミニ』を出す時です！！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jan 2024 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>その昔、私がまだ小さな可愛らしい学生の頃、近所のスーパーに1980円で大量に投げ売りされていたゲーム機がありました。 それこそ任天堂と山内社長、そして横井軍平が満を持して世に送り出した3Dゲーム機『バーチャルボーイ』 ゴ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>その昔、私がまだ小さな可愛らしい学生の頃、<span class="marker"><strong>近所のスーパーに1980円で大量に投げ売りされていたゲーム機がありました。</strong></span><br />
それこそ任天堂と山内社長、そして横井軍平が満を持して世に送り出した3Dゲーム機『バーチャルボーイ』<br />
<strong>ゴーグルを覗き込むスタイル！まるで3D空間を表したかのような立体表現！</strong>時代を先取りした未来的なゲームデザインで話題になりました。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4" title="バーチャルボーイ - Wikipedia" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ea6fc3bd69d74e8468becbd9a1c5e990.png?resize=320%2C180&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">バーチャルボーイ - Wikipedia</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">ja.wikipedia.org</div></div></div></div></a>
<p>wikiによると<span class="marker-red"><strong>販売台数は国内約15万、世界で約77万、全世界累計出荷台数は126万台。</strong></span><br />
世間一般では失敗作と思われていますが、意外なことに実は黒字だったようです。</p>
<p>社内では「おもしろいおもちゃ」として考え、これまでのキッズゲーマーとは違う層を狙ったらしい。<br />
だがしかし、世の中そう簡単にはいかないようで、多くは<strong>ゲームボーイの後継機や家庭用ゲーム機</strong>として期待しただけに、ゲーム機としてみた場合での販売数は振るわず失敗作という烙印を押される事となりました。<br />
社内では「おもちゃ」という認識だったので5万でも売れたら大成功と思われていたらしいです。面白いですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>バーチャルボーイが何故ゲームとして売れなかったのかは分かりませんが、第一印象はゲーム画面がしょぼく見えますよね。<br />
<span class="marker-blue"><strong>赤色単一、且つゲーム画面が全体的に線で表現</strong></span>されており、あまり魅力的には感じません。<br />
今にして思えば、ここらへんがおもちゃとして割り切った表現だったのかもしれません。</p>
<p>何かチカチカしていて見にくいし、<strong>目に悪いイメージ</strong>もありました。<br />
ただし真偽は不明ですが、実は目に優しいハードで視力回復効果があるとも言われています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人的には残念なところもあったけれど<span class="marker"><strong>「ゴーグルを覗く」、「3Dの立体表現」などのゲームデザインは大いに惹かれた</strong></span>のでどちらかと言えば素直に欲しかった。<br />
優先度が下の方だったのでお小遣いは違うものに使ってしまいましたが。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/2TfxVp3XdO0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>そんなわけで<strong>バーチャルボーイ未体験</strong>な私だからこそ言いたい！<br />
任天堂が乗りに乗っている今こそ『バーチャルボーイミニ』を発売するべきなのです！！！</p>
<p><span class="marker-red"><strong>バーチャルボーイをプレイした当時の子供たちはどれほどいるでしょう。</strong></span><br />
国内で発売された全タイトル「19本」、今ならミニに全て収録することが可能なのではないでしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>バーチャルボーイほど、<span class="marker-blue"><strong>知名度がありながらも未プレイ人口の多いゲーム</strong></span>も珍しいはずです。<br />
タイトルの多くはほとんどのユーザーが未プレイな未知のゲームばかりであり、当時の3D技術を振り返る意味でも発売する意味は大いにあると思う。</p>
<p><strong>プレイした人の多くは3DSと遜色ない3D表現</strong>と絶賛しています。<br />
今更ですが滅茶苦茶プレイしたい！！！あの時投げ売り価格に何故手を出さなかったのか！！！！<br />
そのくせネオジオポケットは即買いするという当時の私の思考回路が全く読めません！！！！！！！</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/C-xmCkt6sXQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>任天堂さん。<br />
もうつくっているかもしれませんが、<span class="marker"><strong><span class="huto">64ミニかバーチャルボーイミニ、早めにお願いします。</span></strong></span><br />
出来れば今年中でお願いします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© 1995 Nintendo</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/virtual-boy-mini-now/">今こそ『バーチャルボーイミニ』を出す時です！！！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>もし『ニンテンドー64ミニ』が発売されたら入っていて欲しいタイトルランキング！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 11:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニンテンドー64]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>一時期流行ったレトロゲームのミニシリーズ。 大抵の場合買っても少しやって直ぐ飽きるので、ゲームよりオブジェとして利用している人もいるでしょう。 私も姪っ子にスーファミミニプレゼントしたので一緒に遊びましたが、直ぐ飽きまし [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="marker"><strong>一時期流行ったレトロゲームのミニシリーズ。</strong></span><br />
大抵の場合買っても少しやって直ぐ飽きるので、ゲームよりオブジェとして利用している人もいるでしょう。</p>
<p>私も姪っ子にスーファミミニプレゼントしたので一緒に遊びましたが、直ぐ飽きました。<br />
<strong>子供の頃はあんなに夢中になったのに</strong>、時の流れは残酷です。悲しい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>だけれどもこれだけは言える！<br />
ニンテンドー64ミニが出たら最低でも1ヶ月は夢中になって遊べます！<br />
<span class="marker-red"><strong>64はとにかく面白いゲームが多い！</strong></span>面白いゲームしかないと言っても過言ではない！！！<br />
これは思い出補正ではありません。私は実家に帰ったタイミングで毎回プレイしますけど、本当に今やっても面白いんですよ。</p>
<p>64ミニは実際に出るかは分かりませんが、出たら個人的に是非とも入っていて欲しいソフトを勝手に厳選しました。<br />
遊んだものはほとんど面白いので、<strong>絶対入っていて欲しいタイトルだけに絞っています。</strong><br />
個人的にとは言いましたけど、64を遊んだ方なら大抵納得出来るような万人受けしやすいソフトばかりだと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">個人的64名作ランキング10選</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">第10位：『ディディーコングレーシング』</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">第9位：『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">第8位：『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">第7位：『がんばれゴエモン～ネオ桃山幕府のおどり～』</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">第6位：『ゼルダの伝説 時のオカリナ』</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">第5位：『ゴールデンアイ 007』</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">第4位：『スーパーマリオ64』</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">第3位：『マリオカート64』</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">第2位：『ニンテンドウオールスター!大乱闘 スマッシュブラザーズ』</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">第1位：『牧場物語2』</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">個人的64名作ランキング10選</span></h2>
<h3><span id="toc2">第10位：『ディディーコングレーシング』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Oxwudz10wRs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>レア社製のマリオカート。ほぼマリカーです。<br />
チョコボレーシング（こちらもBGM含めて大好きでした。）のような<strong>ボス戦などもあるストーリーモードが面白い。</strong><br />
後にDSで続編が出ていますがそちらは未プレイ。</p>
<p>キャラクターはディディー以外「誰やねんお前！」って奴ばかりなのですが、<span class="marker-blue"><strong>「バンジョー」だけはこの後スピンオフで大出世</strong></span>します。<br />
悲しい事にドンキーやシリーズの仲間たちも出ないんですよねぇ。なんか全体的にチープっぽいし。<br />
でも私はマリカーと同じくらいハマりました。何気にこの時点でカートにヘリとか選べたんですよ！</p>
<h3><span id="toc3">第9位：『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Toh_93AzkUI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>初代のワンダープロジェクトも滅茶苦茶好きでした！<br />
<span class="marker"><strong>ロボットに行動の良し悪しを示してプレイヤーの思うままに育成していくコミュニケーションゲーム</strong></span>です。</p>
<p>プレイヤーはロボを操作することは出来ません。ロボの女の子が自分で考えて行動するのです。<br />
その<strong>行動原理はプレイヤーがそれまでに示した行動や質問の答えによって変化</strong>するので、上手いことロボが行動すると嬉しくてニヤけます。</p>
<p>何か今回はギャルゲーっぽく見えてしまいますが違います。<br />
個人的には初代の方が好きでしたけど、<strong>こちらも面白いので是非とも収録して欲しい！</strong><br />
最近こんなタイプのゲーム見なくなりましたよね。<br />
チャットGPT等のAIが活躍しはじめた今がベストタイミングですよ任天堂さん。</p>
<h3><span id="toc4">第8位：『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/s9fcegd30io" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>時のオカリナと同じくらい好きなタイトルです。<br />
<span class="huto">初めは<strong>あまりの難しさと怖さでプレイ早々積んでいた</strong></span>のですが、後に友人と共にプレイを再開してクリアまでこぎつけました。</p>
<p>繰り返される滅亡の世界に降り立ったリンクは<span class="huto">月の落下を阻止する為に奔走します。</span><br />
<span class="marker-red"><strong>時系列は時のオカリナの直後。システム等などそのほとんどは時のオカリナの流用</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ゼルダシリーズは普通にやっていてもホラーな感じしますが、このゲームはその<strong>ホラー部分を強調していてより怖くなっています。</strong><br />
世界観からキャラクターから何から何まで怖いんですよ。<span class="huto">なんであんなに怖いのだろうか。下手なホラゲーより怖い。</span><br />
あと謎解き要素がかなり難しいです。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>私の好きなキャラクターは何か広場で踊ってるおっさん。</strong></span><br />
奴が踊ってる時のBGMがおどろおどろしくて怖いのですが、妙に耳にこびりついて気づくと口ずさんでいます。</p>
<h3><span id="toc5">第7位：『がんばれゴエモン～ネオ桃山幕府のおどり～』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/owRSxSELpik" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>KONAMIのアクションゲーム。このメーカー昔はコミカルで面白いゲームが多かったんですよね。<br />
ゴエモンシリーズで初の3Dタイトルです。<strong>続編の「でろでろ道中」のほうが人気</strong>ありますが、そちらは未プレイなのでこっちにしました。<br />
<span class="marker"><strong>インパクトのテーマはなんと水木兄貴の歌つき！</strong></span></p>
<p>ゴエモンはコミカルでアホなノリで進むストーリーが特徴的。<br />
操作キャラは皆個性的ですが、私はカラクリロボのサスケが好きでした！<br />
3やきらきら道中の時は好きすぎて落書きすればサスケを書いていた気がします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ヤエちゃんはボンボン漫画のエ◯いイメージ</strong>が脳裏にこびり付いて一時期使いまくってましたね。<br />
やはりくノ一はえ◯ちです。後世にも残すべき素晴らしい日本文化のひとつと言えるでしょう。</p>
<h3><span id="toc6">第6位：『ゼルダの伝説 時のオカリナ』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/vmR36f2al50" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>もはや語ることは何もない程の<span class="marker-red"><strong>伝説を残した傑作アクションゲーム。</strong></span><br />
私から言えることといえば、BGMがとにかく良すぎる。特にオカリナメロディの元となる曲はどれも最高です。<br />
オカリナメロディでは嵐の歌（風車小屋）、サリアの歌（迷いの森）が好きです。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/C4RDekU2FCM?si=r46rkUsa8G8qpmJH" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>それ以外では「ゲルドの谷」ですね。あの荒野にぴったりな曲調が堪りません。<br />
<strong>時のオカリナは音楽を聴くためだけに買っても一切損はしない。</strong>そんなゲームでした。<br />
64ミニが出た暁には必ず入っているとは思いますけれど、頼みますよ任天堂様！</p>
<h3><span id="toc7">第5位：『ゴールデンアイ 007』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/n2JzgxI_AXE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>知らずのうちに<span class="huto">多くのキッズが初FPSを体験することになった超名作</span>ゴールデンアイ。<br />
お楽しみ要素として頭がデカくなったりしましたよね。<span class="marker-blue"><strong>トイレでの熱くるしい攻防は今でも忘れられません。</strong></span><br />
友人と馬鹿騒ぎして楽しめる良ゲーでした。たぶん今やっても笑えるはず。</p>
<p>対戦オンリーで遊んでいたので<span class="huto">ストーリーはプレイしてない</span>んですよね。<br />
もし64ミニに収録される事になればその時遊んでみたい。</p>
<h3><span id="toc8">第4位：『スーパーマリオ64』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/PmdK9LocGz0?si=0OUIF_EYVRrtqPff" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span class="marker"><strong>オープニングのマリオの顔で遊びまくったあの日。</strong></span><br />
このタイトルも名作過ぎて私が語る事は特にありません。</p>
<p>ステージクリア型のアクションゲームなのですが、とにかくリプレイ性があり何度もプレイしてしまう中毒性がありました。<br />
クリアするたびに新しいルートが開放されていくのも良かった。<br />
<strong>レース中のBGMが好きでこの曲を聴くために何度も雪山のペンギンレースに通った</strong>な！</p>
<h3><span id="toc9">第3位：『マリオカート64』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/IdbAt2e7W20" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>当時のキッズが狂ったようにプレイしたであろうゲームその1。<br />
<span class="marker-red"><strong>友達の家にいけばこれとスマブラばかり</strong></span>やっていた人も多いはずですよ。<br />
私もそうでした。この2作目で全てが完成していたレースゲーム。</p>
<p>ディディーコングレーシングと特に異なるのは、順位が遅いと良いアイテムが出やすいところ。<br />
<strong>この仕様のおかげで諦めずに最後までプレイする事が出来る</strong>のです。<br />
後半のコースよりもモーモーファームとかマリオサーキットみたいな緩いコースが好きでした。</p>
<h3><span id="toc10">第2位：『ニンテンドウオールスター!大乱闘 スマッシュブラザーズ』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/tpkT5EW9ISY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>当時のキッズが狂ったようにプレイしたゲームその2。<br />
<span class="marker-blue"><strong>全てのスマブラの中で頂点に君臨する最強のスマブラ。</strong></span>それが初代64版のスマブラです！！！</p>
<p>ポリゴンは荒くてキャラも少ないですが、挙動は今でも断トツで一番しっくりきます。<br />
続編もそうですが、<strong>追加要素が少しずつ開放されていく</strong>のが良いですよね。隠しキャラが出てきた時には胸がときめいたものです。</p>
<p>64ミニがもし出たら、センターを飾るのは間違いなくこのタイトルか64マリオでしょう。<br />
未だに人気の衰えない<strong>スマブラの原点を知らない若い子たちにも触ってもらいたい</strong>です。</p>
<h3><span id="toc11">第1位：『牧場物語2』</span></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/oimtp0O7qm0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>私の青春のゲーム。<br />
<span class="marker"><strong>64で一番好きなタイトル</strong></span>と問われれば間違いなく『牧場物語2』と答えます。</p>
<p>死んだ祖父の形見の牧場を一人で経営し、生活する中で多くの出会いに恵まれて充実した牧場生活を過ごす<strong>牧場経営シミュレーションゲーム</strong>です。<br />
シリーズ恒例ではありますが、複数いるヒロインの中から一人を選んでプロポーズして結婚し、お嫁さんと二人で牧場経営することもこの時点で可能でした。<br />
家を改築したり、牧場自体を大きくしたり、結婚生活が続くと子供も産まれます。</p>
<p><span class="marker-red"><strong>ほのぼのした空間でのスローライフ</strong></span>は子供ながらに本当に憧れたものです。<br />
未だにインディーズで似たようなシミュレーションゲームが沢山出ていることでもその人気が伺えます。</p>
<p>この後もシリーズは続くのですが、2を超えるタイトルは未だに出ていません。<br />
<strong>シリーズ最高傑作</strong>は間違いなくこの2です！</p>
<div id="attachment_8112" style="width: 726px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-8112" class="aligncenter wp-image-8112 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2024/01/ni_202401052.jpg?resize=716%2C258&#038;ssl=1" alt="© Marvelous Inc." width="716" height="258" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2024/01/ni_202401052.jpg?w=716&amp;ssl=1 716w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2024/01/ni_202401052.jpg?resize=300%2C108&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 716px) 100vw, 716px" /><p id="caption-attachment-8112" class="wp-caption-text">© Marvelous Inc.</p></div>
<p>ちなみに私の好きなヒロインはカレン。<br />
ほっとくと村を出ていってしまうので早めのプロポーズが必要でした。</p>
<p>ただ、このキャラだけバグ？裏技？があって、愛犬を抱き上げて見せるだけで喜ぶんですよね。<br />
連打して見せてるだけで直ぐに高感度マックスいけるという、<span class="marker-blue"><strong>お手軽チョロインの烙印を押されてしまった悲劇のヒロインでもあります。</strong></span><br />
王道のツンデレギャルなので好きな人は多いのではないでしょうか。</p>
<h2><span id="toc12">おわりに</span></h2>
<p>レアなソフト「ピカチュウげんきでちゅう」や「ポケモンスタジアム」はミニでつくるときに周辺機器要素が邪魔になりそうなので省きました。<br />
<span class="huto"><strong>「巨人のどしん」などの名作</strong>はプレイしたことがなかったのでそちらも省いています。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>64タイトルはSwitchでサブスクとして配信されていますし、64ミニが発売されるなんて正式に発表されていませんけれど、<span class="marker"><strong><span class="huto">いつか出てくれると信じています。</span></strong></span><br />
その時にはこの中のタイトルが全部入っていると嬉しいな！どうかお願いします任天堂様。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© 1996-2001 Nintendo</span><br />
<span class="fz-12px">© Marvelous Inc.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/nintendo64mini-selections/">もし『ニンテンドー64ミニ』が発売されたら入っていて欲しいタイトルランキング！</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>スマブラは64版が至高</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さうりん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 02:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スマッシュブラザーズ]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>『大乱闘スマッシュブラザーズ』今ではゲーマーの間で知らない人はいないでしょう。 マリオのように、ゲームをあまり知らない人でさえも聞いたことがあるタイトルのひとつにまでなっているかもしれません。 &#160; 知らない人の [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://jigsawri.com/64-smash/">スマブラは64版が至高</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="marker"><strong>『大乱闘スマッシュブラザーズ』</strong></span>今ではゲーマーの間で知らない人はいないでしょう。<br />
マリオのように、ゲームをあまり知らない人でさえも聞いたことがあるタイトルのひとつにまでなっているかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>知らない人のために一応説明しておくと、スマブラとは<strong>名作ばかりの任天堂のキャラクターがタイトルごとの垣根を超えて一堂に会して戦う格闘アクションゲーム</strong>です。<br />
この時点で夢のようなゲームなのですが、ヒットした理由はこれだけではなく、レバーを弾く独特な攻撃方法や対戦相手を画面外に落としたりふっ飛ばしたら勝ち、という変わったシステムによるところが大きいと思ってます。</p>
<p>従来の格闘ゲームで受け継がれてきた<span class="marker-red"><strong>体力バーを減らしたら勝ちという概念を崩すこの画期的なスタイル</strong></span>は、格闘ゲームが苦手な人でもとっつきやすく、発売されてすぐさま大人気となりました。<br />
wikiなどによると発売当初は人気無かったらしいですが、小中学生くらいの年齢だった私達の学校では発売直後から大流行していたと思います。</p>
<div id="attachment_7691" style="width: 568px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7691" class="aligncenter wp-image-7691 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001121.jpg?resize=558%2C289&#038;ssl=1" alt="© Nintendo/HAL Laboratory,Inc./Creatures inc./GAME FREAK inc." width="558" height="289" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001121.jpg?w=558&amp;ssl=1 558w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001121.jpg?resize=300%2C155&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 558px) 100vw, 558px" /><p id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">© Nintendo/HAL Laboratory,Inc./Creatures inc./GAME FREAK inc.</p></div>
<p><strong>毎週末友達の家に遊びに言っては64で遊んでいました。</strong>みんなマイコントローラー持ってた。<br />
64コントローラーは秀逸なのですが、汚れやすくて壊れやすいのが欠点でしたね。</p>
<p><span class="marker-blue"><strong>99機対決や、アイテムを色々制限した限界ルール</strong></span>は当然やりました。延々とやってました。<br />
サムスのチャージショットを複数のネスのバットで跳ね返し続けるような意味のない事を何度も何回も延々とやったりもしました。<br />
あの頃はよくマリオとネスを使ってた気がします。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/HHCR3Tsxv88" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>大ヒットしたスマブラは、続編がGC、wii、wiiU、3DS、Switchと<span class="marker"><strong>任天堂の次世代機には必ず出る人気シリーズ</strong></span>となりました。<br />
グラフィックもキャラクターもシステムも、それぞれ進化を続けて基本的に新作が最高峰となるのですが、未だに新作の、というよりGCからの挙動のスマブラに慣れないでいます。</p>
<p>私は懐古厨、老害と言われる人種です。<br />
64が好きすぎたせいで毎日猿のようにやっていたためか、GCからの<span class="marker-red"><strong>ぬるぬるFPSと、強めな慣性のあるキャラクターの動きに違和感</strong></span>しかありません。<br />
ポシャった企画の少人数で開発した低予算ゲームのスマブラに慣れすぎてしまったのかもしれない。</p>
<div id="attachment_7692" style="width: 502px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7692" class="aligncenter wp-image-7692 size-full" src="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001122.jpg?resize=492%2C349&#038;ssl=1" alt="© Nintendo/HAL Laboratory,Inc./Creatures inc./GAME FREAK inc." width="492" height="349" srcset="https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001122.jpg?w=492&amp;ssl=1 492w, https://i0.wp.com/jigsawri.com/wp-content/uploads/2023/08/sma_202001122.jpg?resize=300%2C213&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 492px) 100vw, 492px" /><p id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">© Nintendo/HAL Laboratory,Inc./Creatures inc./GAME FREAK inc.</p></div>
<p>実際製品版として開発を開始した際の人数や詳細はわからないのですが、<span class="marker-blue"><strong>プロトタイプ版のプログラムを一人で担ったのは、今はなきレジェンドプログラマー『岩田聡』</strong></span>なのは有名な話です。<br />
製品版ではプロデューサーの一人として名が記されています。<br />
製品版もそんな岩田さんのプログラムなのかは不明ですが、あの<strong>『ピタッ』と止まって『カクッ』と攻撃して『ズドン』とスマッシュするキビキビした挙動</strong>が堪らなく好きでした。</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/tpkT5EW9ISY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>次世代機になればなるほど<strong>何でもかんでも慣性をつけて、FPSを上げてぬるぬるになるのは考え物</strong>です。<br />
確かにフレームレートや物理エンジンは大事ですが、ゲームによってはそのゲームの雰囲気や良さを壊しかねません。</p>
<p>今後もスマブラは桜井さんの希望とは裏腹に次世代機では新作が発売されるものと思われますが、いつかまた64みたいにキビキビした挙動のスマブラの新作が出てくれないものか。さすがに無理か。<br />
死ぬまでには<span class="marker"><strong>そんなスマブラを高精細なグラフィックと新キャラで遊んでみたい</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>話は変わるのですが、スマブラを検索していたらまだ<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/">初代64スマブラの公式サイトやスマブラ拳</a>が残っていて驚きました。</strong><br />
スマブラ拳の頃から桜井さんは小まめで真面目で熱心で、面白い人でした。<br />
<span class="marker-red"><strong>そんな人がつくるから沢山の人に今でも愛されるゲームになった</strong></span>のでしょうね。<br />
今後も身体を大事にしながらソフト開発を頑張ってほしいです。応援しています！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="fz-12px">© Nintendo/HAL Laboratory,Inc./Creatures inc./GAME FREAK inc.</span></p><p>The post <a href="https://jigsawri.com/64-smash/">スマブラは64版が至高</a> first appeared on <a href="https://jigsawri.com">さうりんの日記帳</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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